主题词:手机游戏

手机游戏迎来强力发展的春天

2008-09-04 中国文化投资网
 

    据悉,中国移动近日已向合作伙伴发出通知,宣布首批9款手机网游通过公测,其中空中网的《天劫》、美通无线的《三界传说》、掌上明珠的《幻想I时代》三款游戏将于9月10日前正式上线计费,另六款将于9月25日前正式上线计费。

  事实上,去年上半年,中移动就开始计划搭建新的网游平台,经过调研、开发、内测后于今年6月正式向外推出,同时推出的还有13款进行公测的手机游戏。三个月的测试后,中移动终于宣布了第一批上线收费的名单。 在此之前,手机网游并没有专门的计费平台。手机网游企业主要通过一些独立WAP站点做推广和宣传,如要收费只能采取短信代收费等在移动看来并不规范的方式。

  对于一直缓慢增长的手机网游行业来说,移动的此举无疑是一项利好。分析人士认为,这表明移动已经意识到手机网游在增值业务中的前景,因此选择在3G即将到来前发力,率先分食这一市场。业内人士认为,能最终进入新网游平台是对研发运营能力的肯定,而且移动的计费渠道和用户资源能给进入平台的公司带来更多的优势。

  提起手机游戏,人们自然会想到移动的“百宝箱”。不过,中移动这个传统的游戏平台正在逐渐丧失它的优势。 单机游戏方面,独立WAP站点上兴起了手机游戏的后付费模式后,用户下载游戏后可以先试玩,觉得好玩再付费,这对百宝箱的下载收费模式产生了很大冲击。因此移动也于近期做出了调整,大幅削减百宝箱中的游戏数量,走精品游戏路线。

  在手机网游方面,百宝箱模式显然也无法适应手机网游的快速发展。其实移动在百宝箱中也上过网游,但是这个平台并不能体现出网游的运营特点和优势,对于手机网游的运营,解决收费模式和宣传渠道是两个关键。

  根据ChinaVenture的报告显示,中国手机网络游戏产品从2006年的数十款迅速增加到2007年的近100款,2008年到2010年,伴随着中国无线网络环境的逐步改善以及3G市场的启动,中国手机网游用户数量将保持高速发展,于2010年达到1.54亿户。

  知情人士介绍,正是认准手机网游未来的前景,中移动从去年4月份开始就着手搭建新的网游平台,“最开始找行业企业和用户做调研分析;6月份开始做开发;10月份初始平台开发完成,并找了4家手机网游做内测,主要就是为了解决计费问题。”

  今年6月,调试之后的新网游平台正式对外推出,移动开始接受手机网游业务申请,首批有13款游戏参与了公测。最终《天劫》、《三界传说》、《幻想I时代》、《星座坦克》、《文明OL》、《大宋豪侠》、《神话之鬼怪三国》、《深蓝棋牌乐园之斗地主》、《异三国OL》9款手机网游通过公测。

  易观国际在《中国手机游戏市场趋势预测2007-2011》中指出,2008年,中国手机游戏市场将进入二次盘整后的成长期,从2007年到2011年的手机游戏市场规模年均复合增长率为48%,到2011年中国手机游戏市场规模将达到37亿元,其中,移动运营商收入从2003年到2011年年均复合增长率将达143%,SP收入从2003年到2011年年均复合增长率将达145%。

  然而与此同时,如果手机网游行业真能在3G发牌后实现快速增长,势必会吸引传统网游巨头的介入。

 
 
 
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