主题词:久游 网络游戏

久游《魔力宝贝2》开始内测

2008-10-08 中国文化投资网
 

  近期,久游网开始了《魔力宝贝2-Concerto Gate》的内测,对于这样一款前作曾经创造了无数传奇的日式大型MMO-RPG的横空出世,久游面对的压力可想而知。

  对于电子游戏,尤其是网络游戏来说,续篇往往代表着没落和衰退,例如全球知名的《天堂》和《无尽的任务》这两款超级大作的口碑和在线人数实绩均远不如初代作品,而曾被推许为"《魔力宝贝》终结者"的《仙境传说》之最新作虽历时五载漫长开发周期至今依然无法顺利问世。《魔力宝贝2》是否能延续前作的优秀游戏品质和巨大商业成功呢?

$文章内部广告  《魔力宝贝2》的市场号召力和运营质量也很值得关注。虽然《魔力宝贝》曾经是国内三大网络游戏之一,但这也是六七年前的辉煌历史了,在这个日新月异的大时代中,到底还有多少曾经的玩家还是记得这个游戏品牌并对之痴心不改呢?《魔力宝贝》的成败始末堪称中国网络游戏运营史上教科书般的经典记录,其运营之初曾经凭借着超群的游戏品质接连刷新国内网游在线玩家人数的相关记录,后由于运营商对于泛滥成灾的外挂和复制等非法程序缺乏必要的管理手段,同时游戏内容的更新也远跟不上玩家需求,最终导致了盛极而衰的命运,连运营商SQUARE-ENIX中国也因此铩羽而归,黯然退出了中国大陆市场。久游网虽然在国内网游界素副盛名,但代理运营如此规模的MMO-RPG还是破天荒第一遭,会不会不幸重蹈SQUARE-ENIX中国的覆辙呢?

  SQUARE-ENIX是日本最大的游戏发行商之一,由SQUARE和ENIX这两家以开发单机RPG游戏著称的厂商于2003年合并组成,手中同时拥有着《勇者斗恶龙》(简称《DQ》)和《最终幻想》(简称《FF》)两款世界最顶级的RPG品牌。SQUARE-ENIX自合并成立以来,在其扩大全球市场化的进程中一直顺风满帆,而在中国大陆地区的重大挫折却成了该公司难以割舍之痛。随着网络游戏的迅速流行,中国在未来必然将成长为超越美欧日等三大娱乐消费地的新兴市场,SQUARE-ENIX不会甘心一时的失败,因此不得不借助与久游网的全面合作,试图重新恢复昔日雄风。从代理商那里获得的信息可以了解到;SQUARE-ENIX此番合作表现出了前所未有的诚意和热情,以谦恭的姿态重新面对中国市场的挑战,相信合作一定会圆满成功。

  《魔力宝贝2》被视为SQUARE-ENIX在东南亚地区打网络游戏市场份额全面翻身仗的战略武器,从酝酿到开发前后历时四年,参与开发的人数最多时突破了百人,为前作开发团队总规模的三倍以上。可能有人会用PS3等当前的高端视频游戏主机视觉效果来指摘《魔力2》的画面,然而对于一款承载着大量玩家的网络游戏来说,运行环境稳定性和兼容性的远远比法线贴图或环境映射等技术演示更有实际意义。有幸参与过压力内测的玩家不难发现;采用了全新自主开发3D引擎的《魔力2》完全再现了前作2D手绘风格的魅力,为玩家提供了更强烈的临场感,场景切换亦一如往日的流畅。

    当然;《魔力宝贝》赖以成功的最大魅力当然还是丰富的游戏性,初代时深受玩家好评的树状剧情和职业技能系统在本作得到了充分的继承进化,虽然目前为止展示在大家面前的仅仅是冰山一角,但已经足够让人感受到进化的魅力。《魔力宝贝2》堪称融日系RPG精髓于一炉的顶峰力作,本作不但忠实继承了过去DQ式的田园卡通风格和剧本内容,而且还大胆采用FF系列不朽的真实时间制(REAL TIME)战斗模式,使得本作战斗系统的趣味性发生了质的飞跃,我们由此也不难看出SQUARE-ENIX对该游戏所倾注的期待之深。不得不大赞特赞一下《魔力2》游戏系统的上手度,类似笔者这种有过前作经历的老玩家来说迅速熟悉游戏毫无问题,即便是初次尝试的新人也会在人性化的环境中迅速融入其中,日系游戏在这方面确实有着独到功力。

  对于代理商久游网而言,《魔力宝贝2》是一款备受期待的主力商品,将成为大幅提升经营业绩的利润新增长点,必然会全力以赴去确保运营成功。久游网充分活用了多年积累的社会资源,由该公司独家赞助的东方卫视周末黄金档期大型综艺娱乐节目《舞林大会第二季》在全国范围拥有着极高收视率,久游网不失时机地在节目间隙大量滚动插播《魔力2》的宣传广告,此举也开创了未运营网络游戏通过电视这个当今第一的宣传媒体进行推广的先河,相信会产生非常正面的市场促进效果。

 
 
 
相关报告
 
相关新闻
 
【研究报告查询】
请输入您要找的
报告关键词:
0755-82571522
 点击展开报告搜索框