腾讯Q3盈利增长14.3%
腾讯12日公布了截至9月30日止的2008财年第三季度未经审核财报,总收入为人民币20.245亿元,同比增长91.4%,权益持有人应占盈利为人民币7.371亿元,同比增长72.9%。
2008年第三季度业绩摘要:
总收入为人民币20.245亿元(2.969亿美元),比上一季度增长26.5%,比去年同期增长91.4%;
互联网增值服务收入为人民币14.006亿元(2.054亿美元),比上一季度增长35.1%,比去年同期增长95.1%;
移动及电信增值服务收入为人民币3.725亿元(5460万美元),比上一季度增长10.1%,比去年同期增长92.5%;
网络广告业务收入为人民币2.491亿元(3650万美元),比上一季度增长11.8%,比去年同期增长72.2%;
毛利为人民币13.787亿元(2.022亿美元),比上一季度增长20.2%,比去年同期增长80.8%。毛利率由上一季度的71.7%降至68.1%;
经营盈利为人民币8.105亿元(1.189亿美元),比上一季度增长5.9%,比去年同期增长72.3%。经营盈利率由上一季度的47.8%降至40.0%;
期内盈利为人民币7.453亿元(1.093亿美元),比上一季度增长14.3%,比去年同期增长74.8%。净利率由上一季度的40.8%降至36.8%;
权益持有人应占盈利为人民币7.371亿元(1.081亿美元),比上一季度增长14.5%,比去年同期增长72.9%。
腾讯主席兼首席执行官马化腾表示,“受益于有利的暑期因素、新游戏的成功运营以及互联网平台的增长,本季度我们又取得了优异的业绩。当前,全球金融危机和美国经济低迷对中国经济产生影响,虽然我们担心宏观经济环境不稳定,但我们相信互联网为人们提高效率和节约成本的价值及其长期前景不会改变。”
他补充说:“在经济低迷时期,我们的广告业务将不可避免地会受到影响。不过,我们的增值服务对消费者来说都是小额消费,抗御力会相对较强。在此经济不明朗时期,我们将严格控制开支和管理风险。同时,我们仍将果断地做必要的投资,把握好时机进一步提高我们的市场地位。”
互联网增值服务收入比上一季度增长35.1%,达到人民币14.006亿元,占第三季度总收入的69.2%。受到学生暑假的季节性影响,互联网增值服务收入增长强劲。不仅网络游戏的收入取得全面稳固的增长,非游戏类互联网增值服务也有增长,特别是“QQ会员”以及包括“QQ空间”、“QQ宠物”和“QQ秀”在内的网络虚拟形象和社区业务,收入都有增长。
互联网增值服务网络游戏部分的收入为人民币6.799亿元,比上一季度增长50.3%。新游戏“地下城与勇士”、“QQ炫舞”和“穿越火线”等贡献整个季度的收入,以及“QQ游戏”自身增长推动了网络游戏收入的增长。不过,“QQ幻想”等旧有游戏收入有所下降。
移动及电信增值服务收入比上一季度增长10.1%,达到人民币3.725亿元,占第三季度总收入的18.4%。收入增长反映出捆绑短信包月用户数和手机游戏业务的增长。
网络广告收入比上一季度增长11.8%,达到人民币2.491亿元,占第三季度总收入的12.3%。收入增长主要是受到有利的季节性因素推动。
与第三季度相比,第四季度的互联网增值服务和网络广告业务将面临稍微不利的季节性影响。由于全球金融危机、美国经济状况每况愈下,腾讯认为宏观经济环境越来越不明朗,中短期内趋于低迷的可能性越来越大。虽然公司相信网络广告长期增长的潜力未变,但当广告主整体支出减少时,整个广告市场的增长放缓会对腾讯的网络广告业务产生负面影响。不过,公司相信其互联网增值服务和无线增值服务由于每用户和每笔交易平均支出较低,会比网络广告业务更具抗御力。
注:美元数据基于1美元兑换人民币6.8183元计算。
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