主题词:网游

金融危机下网游业未必能独善其身

2008-11-13 中国文化投资网
 

  最近,金融危机丝毫没有减弱之势,为了应对经济危机对国内实体经济造成更大冲击,日前,国务院出台扩大内需十措施,确定4万亿元投资计划。这也再次表明当前经济形势的严峻性。与此同时,互联网企业也都在纷纷瘦身过冬,视频网站裁员风波方兴未艾,搜房网和博客网也都纷纷挥起了裁员的"大刀".但业内人士普遍认为,此次金融危机对网游行业的冲击并不大。而网络游戏运营商蓝港在线CEO王峰在接受记者采访时更是放言:网游行业是互联网冬天里最被羡慕的领域。

  那么,网游业真的是互联网冬天里暖阳吗?金融危机是否对网游业没有任何影响呢?日前两条网游业新闻引起了笔者的注意。一条是知名网络游戏《魔域》的运营商——网龙网络有限公司发布预警公告,称截至今年9月底,公司前9个月的业绩明显下滑,主要原因是营业额下跌以及营运成本上升。至此,网龙也成为在此轮金融危机中,第一家发布业绩预警的国内网络游戏运营商。另一条新闻是金山和蓝港在线将研发中心建在珠海。因为珠海当地的人力资源成本较京沪低,还有优厚的政策扶持。笔者认为,这两条新闻无疑透露出一个讯息,那就是网游业并非万事无忧,在营运成本普遍上升的情况下,其生存环境也并不是那么令人"羡慕".

  而且据国内外经济专家预测,此次金融危机还未见底,将持续到2010年。这也意味着,国内外经济都将面临着两年的寒冬期。在这种大环境下,网游业未必能够独善其身。也正因为如此,在目前营收尚可的情况下,金山和蓝港在线才会未雨绸缪地在珠海建立研发基地,以期降低人力资源等营运成本。

  其实,作为研发与运营为一体的大型网络游戏运营商,人力成本虽然占到总体开支的一半以上。但网络带宽和服务器等硬件成本的消耗同样是一项庞大的开支。而且在新游戏推出时带来的下载流量突发,新游戏的网络宣传带来的访问急剧增多等问题也一直困扰网络游戏运营商。而随着网络技术的不断推陈出新,网络游戏内容开始逐渐丰富,文件越来越大,在满足玩家的同时,其实更多的是带给网络环境的压力,玩家的网络响应、下载速度过慢、带宽压力巨大、服务器负载过重,诸如此类问题一一提上网络游戏运营商的问题解决日程。

  与此同时,国内的电信运营商和IDC服务商也纷纷瞄准了网游行业这一广阔的市场,全面升级自身的业务,提出如GDC这样的先进理念,推出一系列为网络游戏运营商量身定做的解决方案。如网络游戏CDN解决方案、网络游戏负载均衡解决方案等等。

  这种大环境下,网络游戏行业与IDC行业正迈向前所未有的融合大势。在互联网的冬天里,抱团取暖过冬成了最明智选择。2009年1月7日,第三届中国IDC产业年度大典又将在北京拉开序幕,话题将聚焦在"IDC产业升级"和"行业融合发展".届时将聚集全国各地的电信运营商和IDC服务商,与网游公司、视频网站等互联网企业一道探讨互联网增值融合方面的问题,相信将能更好地推动IDC行业的科学发展,也能为过冬中的互联网行业带来丝丝暖意。

 
 
 
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