主题词:网络游戏

网络游戏受金融危机影响不大

2008-11-17 中国文化投资网
 

    IDG全球常务副总裁兼亚太区总裁、IDG创业投资基金创始合伙人熊晓鸽最近表示:做风险投资首先得融资,金融危机对融资有不小的影响;第二,所投的公司要上市不容易,基本上没有出口。

     而北京麒麟网信息科技有限公司日前宣布,成功获得1500万美元的融资。麒麟游戏CEO尚进表示,深圳创新投资集团有限公司、北京华汇通公司以及小象投资参与了麒麟游戏的本轮融资。在中国乃至全球资本市场陷入低谷的大环境下,这是近期中国IT行业为数不多的成功融资之一。

    2007年7月刚成立,尚未实现赢利的麒麟游戏,为什么能在互联网这个寒冷的冬季,收到风投的雪中送炭呢?

    那是因为麒麟游戏的杀手锏—《成吉思汗》。尚进说。这款被寄予厚望、预计年底上线的游戏是风投看中尚进的最重要原因。“我们敢拿一个亿砸一款游戏。”网络游戏就是这样一个行业:研发一款游戏可能耗资巨大,但一旦游戏上线,那将源源不断给公司带来稳定的收入。

    事实上,网游行业的乐观并不是完全没有道理的。尚进认为,中国几家上市游戏公司的主业是网络游戏,其特点是消费单价很低,消费人数众多。全球经济衰退,对于大宗货物,例如房产,汽车,以及单次消费比较高的服务影响最大。而对于网络游戏这样一种廉价的娱乐方式,消费者对价格的敏感程度并不高,受这次金融危机浪潮的影响不太大。另外在金融风暴开始前,游戏行业就是一个现金流非常充足、非常稳定的行业。

    同时,他也认为,网络游戏产业模式也决定了这个行业在金融危机下的逆势,网络游戏的生产不是通过记件或者工作单子来生产的,同时是一个非常扁平的销售过程,是个直达的过程。不需要经过太多渠道,没有上游的压力,也不需要下游给你订单,公司的收入就来自你的直达用户。

    “虽然都是小额消费,但利润利高,不会像一般企业那么敏感,比如油下降一分钱或提高一分钱你就没利润了。也没有什么特别的原料成本,比如做一个面包你还要先买粮做面粉。这就是一个研发直接到用户的过程。”

    的确,稳定收入的网游给了网游厂商们十足的底气。根据艾瑞咨询最新发布的《2008年第三季度中国网络游戏市场监测报告》研究显示,2008年第三季度中国网络游戏市场规模同比增长51.9%,环比增长7.7%,达54.7亿元。盛大网络以8.6亿元稳坐游戏榜首,网易、巨人、腾讯、九城分列二至五位。

    网游公司完美时空最新公布第三季度财务报表净利2930万美元,比上季度增长20.5%,比去年同期增长71.8%。

    传统行业弱势,网游产业繁荣,有人分析,将有部分人才流向网游行业。而网游公司的校园人才争夺战,也在寒冬里展开。

    金山软件今年下半年将从全国招聘500名,金山软件董事长兼CEO求伯君表示,这是金山上市后最大规模的校园招聘。

    11月4日盛大确认已正式启动2009年度校园招聘活动,本次盛大“校招”将在全国6个城市的8所高校铺开。盛大方面称:自11月1日开始,应聘者就可以登录网站,在线投递简历。

    除了在数量上求多外,网游公司还打出高薪牌。金山方面透露,在很多网络公司降薪减员的情况下,今年招聘的人才薪水比去年“有提升”。

    有业内人士透露,国内一二线网络游戏公司一般员工的收入比去年增长了约20%,核心团队的收入增长了50%。

    “冬天里我们需要更多的人手。”尚进说,刚刚搬进新的办公大楼,许多个工位还在虚席以待。“我们的游戏20天后上线,风险投资商在排队等投资,我们也希望创造出更多的就业。”

 
 
 
相关报告
 
相关新闻
 
【研究报告查询】
请输入您要找的
报告关键词:
0755-82571522
 点击展开报告搜索框