主题词:网游

中国网游业前景较乐观

2008-11-26 中国文化投资网
 

    近段时间以来,除了盛大,我国几大海外上市的网游企业巨人、九城、完美时空、网龙等均陆续公布了今年三季度的财报。从财报数据可以看出,受金融危机影响,尽管各大网游巨头仍保持了良好的发展,但其难免遭遇到了收入和利润下滑的局面。 但相较于外国游戏巨头,我国网游企业的前景仍较为乐观。

  上周美国股市继续维持“疯熊”格局。上周四美国三大指数同步下跌并创出5年多来的新低。

  然而这一情况在上周五有所改变。新当选的候任美国总统奥巴马将提名盖纳担任美国财政部长,这一消息提振了当天美国的股市。受此影响,美国股市上周五大涨。截至上周五收盘,盛大网络上涨2.20%,报收于22.76美元;第九城市上涨1.68%,报收于10.92美元;完美时空上涨3.15%,报收于15.73美元;巨人网络下跌0.50%,报收于6.03美元

   我国几家主要网游上市企业近来陆续发布了第三季度财报。根据财报显示,在诸多行业因金融危机席卷而显出颓势时,网游业仍具备相当的“耐寒”能力。从财报数据可以看出,即便各网游巨头的收入和盈利有所下滑,但运营收入环比出现下降的原因大部分并非整体产业环境所致。例如巨人第三季度净营收同比下滑34.6%,业界却认为这是巨人收费模式修改的短期现象。

  值得注意的是,几大门户网站的网游收入也颇丰。网易三季度网游营收达人民币6.751亿元,环比增长13.5%;腾讯网游的收入为6.799亿元,环比增长50.3%;搜狐游戏收入同比暴涨3.3倍。

  同时,根据艾瑞提供的数据显示,今年三季度中国网络游戏市场规模达54.7亿元,同比增长51.9%,环比增长7.7%。从2007年第三季度至今,连续5个季度的环比增长率出现下降。艾瑞分析认为,这主要是由于游戏行业集中爆发阶段已过,整个行业已经走上成熟稳定的发展时期。从目前情况看来,2008年中国网络游戏市场规模突破200亿元已成定局。这一数据显然让那些饱受经济萧条影响的行业“眼红”。

  新闻出版总署副署长孙寿山近日在出席“第二届中国电子竞技产业国际高峰论坛”时透露,中国网络游戏市场实际销售收入已突破百亿元大关。目前中国网络游戏研发公司的数量达126家,自主研发的网络游戏达250款,连续3年占据网络游戏60%以上的市场份额。可以看出,我国已经从根本上扭转了境外网络游戏在中国市场一统天下的局面,中国原创网络游戏成为中国游戏市场的主体。

  其实,华尔街对中国网游概念的预期主要源于我国人口的红利,但是其预测的增长幅度往往小于我国网游市场的实际增长,原因是此前我国网游企业中鲜见拥有自主版权的成功游戏,更多的是靠巨额资金“砸”下的海外网游代理。根据艾瑞资讯近期发布的报告显示,未来自主研发与版权外售将成为我国网游企业的主要盈利模式,一旦海外销售收入提高,必将改变网游企业估值不高的现状。

  艾瑞的分析师认为,在道具收费模式为主的市场,大量消费能力不高的学生加入给游戏运营商带来的收入有限,而未来游戏版权出口必将成为中国游戏产业的趋势之一。就目前的游戏市场来看,打造一款在线用户100万以上的游戏难度相当大,用户数量下降直接导致企业营收受影响,因此将游戏发行到海外,已成为网络游戏研发企业近期重点开拓的业务。

 

 
 
 
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