主题词:网络游戏

网络游戏仍是投资“热土”

2008-11-07 中国文化投资网
 

  网游前景看好

 

  “网游企业未来还会保持30%-40%的高速增长。”近日在上海召开的“2008年网络游戏投资”论坛上,KPCB投资副总裁赵勇在论坛中最先抛出这一观点。他认为,中国网游被描绘出更多美妙的前景,或将成为一股投资主流。

 

  就在业内热议“寒冬论”时,国际顶级风投的负责人能给出这样的认可的确令人振奋。凯鹏华盈(KPCB)是美国最大的风险投资基金,与红杉资本并称为全球创业投资界的双子星座。2007417日,KPCB正式进军中国市场,先后投资阿里巴巴、百度、分众等众多企业。随着风险投资在中国市场上的“群雄逐鹿”,KPCB开始物色数字娱乐产业领域的新投资机会。

 

  20083月,凯鹏华盈创业投资(KPCB China)正式宣布,投资1000万美元入股北京汇众益智科技有限公司。至此,汇众益智成为我国第一个获得国际顶级风险投资注入的数字娱乐职业教育企业。有业内人士评论,此举为中国数字娱乐职业教育产业和风险资本之间的对接建立了范本。

 

  借助国际资本加快对中国数字娱乐领域输送人才的速度,对于急待新鲜血液的创意产业来说,无疑是个令人鼓舞的开端。KPCB的资金对开发新课程、开拓新的市场、师资团队建设来说都是极好的补充。如今,汇众益智在全国的分支教学区已经接近50个。课程的更新升级也保持每年一次的速度。动漫学院项目的成功运营,灵活多样的教学模式,使其成为亚洲最大的动漫、游戏专业人才培养基地。

 

  教育与企业联姻

 

  日前,各大动漫游戏如腾讯、北京金山、高科佳视等已经陆续与汇众益智游戏学院、动漫学院签订09年人才定向培养协议。

 

  记者从汇众益智—北京游戏工厂了解到,上季度,汇众益智—北京游戏工厂净利润为570万元,自7月份承接游戏制作项目至今10月份休闲游戏业务的净营业收入为102.23万元人民币。较前一个月增长22.1%,休闲游戏收入季度上升缓慢主要由于季节性因素的影响;主要盈利来自于网络游戏应用技术开发业务。北京游戏工厂有关人士表示进入10月份,游戏工厂多元化的业务取得了稳健的增长。尽管受到一些季节性因素影响,总收入仍然实现了35%的连续增长,超过了公司之前的预期。”

 

  就业主管辛老师介绍:“游戏工厂设立的目地:一方面使学员提前接触商业项目开发,提高实战操作能力,拓宽就业面。另一方面,学员在校学习期间即获得游戏外包项目的青睐,并且还能有可观的收入,这对于学员来说,无疑是对他们的能力价值认可……这个项目的学员将会在这几个月的实战工作中取得很多商业项目开发经验,为将来的就业打下良好的实战基础。”

 

  据了解,此次承接项目参与游戏制作的在校学员50名,这其中有阶段模块学习结束的学生、即将毕业的学生,及已经毕业准备就业的学生。每人领取到近万元制作报酬。所有教学教师均利用课余时间参与整个流程,保证了作品的品质。

 

  培养创意产业“排头兵”

 

  “前一阶段,盛大投资了20个项目,平均每个项目投资800-1000万元,个别项目上亿元。对网游项目经理的奖励,去年有的团队达到了100万元,现将大大超过这一数字。如今,金山、搜狐等各大公司也都在积极圈人。这证明,不管何时,人才都是网游企业的核心竞争力。”

 

  汇众益智游戏工厂项目的企业负责人认为,汇众益智游戏学院培养出来的学员已经具备了商业项目开发的能力。“从我们的考察中看出,游戏学院培养的学员已经具备了游戏公司半年以上工作经验的游戏美工素质,有些甚至更优秀。他们完全有能力承担商业项目开发工作,交给他们来做我们很放心。今后我们希望会有更多的合作机会,可以把更多的游戏产品外包项目让游戏学院的学员来完成。”

 

  教育与企业的联姻是产业发展最好的助推器。签约企业的负责人纷纷表示:“现在企业订单翻倍,企业太缺人了!之所以在此与汇众益智各校区签订定向就业协议,是因为看中了这儿的学员扎实的技术及校区专业的人才培养优势,同时也是为了长期解决游戏人才招聘难题。”

 

  游戏工厂的成功经验表明,游戏、动漫是中国创意产业的“排头兵”,游戏、动漫、影视类的岗位具有高度的智力特性,只有从业人员掌握熟练的专业技能,具备无拘无束的创造力,在产业化的背景下,具备极强的团队合作精神和稳定的职业素质,才能带动中国网游在国际市场开拓更广阔的天地。

 
 
 
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