中国网络游戏商业模式比美国好
12月9日消息,“中国网络游戏的运营和商业模式比美国的更好,他们的估值之所以比EA这样的美国公司低很多,是因为这些中国公司都还非常年轻,另外政策等原因也导致了不确定性的增加。这是中国网游企业估值偏低的原因。”美国飞利凯睿(Brean Murray, Carret &Co.)公司高级副总裁兼高级分析师古安卓告诉网易科技。
他是在飞利凯睿举办的一个内部论坛上对网易科技做了上述表示。在这个12月8日和9日举办的内部论坛上,飞利凯睿邀请了包括巨人、金山、盛大、九城、空中网在内的网游企业CFO与部分华尔街投资银行及风险投资者进行了对话,这些CFO们向投资者介绍了各自公司在2009年的业务重心和发展方向,并就发展方向的问题回答了投资者的提问。
飞利凯睿是一家总部位于美国纽约的投资银行,目前已在中国的北京和上海设立了办事机构,古安卓称,在金融海啸的影响下,部分美国投资者选择了暂时延缓或退出中国市场的决定,但是对于飞利凯睿而言,却是加大中国市场投入的最佳时机,他认为这一方面体现了对中国市场的重视,一方面也可以令更多的商业公司了解飞利凯睿。这次邀请部分上市网游企业的CFO与美国投资者举办小型论坛,是为了使双方建立沟通的桥梁,他承认即使在受到金融风暴的影响下,华尔街依然对中国的网络游戏市场表现出极高的关注度。
尽管目前华尔街对中国网游市场依然保持着高度关注,但是古安卓并不认为中国的资本市场将成为美国金融机构的避风港。
“如果是为了降低风险,那么完全可以去购买美国国债这样的低风险产品。与美国不同的是,中国是一个发展中国家,对于发展中国家来说,经济总量的降低就意味着风险的加大。”古安卓透露,他发现的一个有趣的现象在于这些网游企业的CFO们在与投资者沟通是,着重强调了网游行业的抗风险性。
在谈及中国网游市场的前景与预期时,古安卓认为,虽然MMORPG领域已经成为一个传统行业,使新入者很难在撼动目前领先企业的市场地位,但是休闲和体育运动等领域依然蕴含着巨大的商业机会。他得出这一结论的依据在于,过于网游市场的主要玩家年龄主要集中在18岁至24岁,随着这部分玩家逐渐成长和进入社会,传统MMORPG这种需要大量消耗时间的游戏将不能再被玩家所接受,因此他认为休闲游戏将在未来将具有非常广阔的前景。
“虽然任天堂的游戏系统wii在美国很受欢迎,但是可能这种模式并不适合于中国,至少在中国市场如果由联想来推出类似于wii的系统比一个单纯的游戏公司推出更容易获得成功。”古安卓表示,他看好的中国休闲游戏市场仍是基于PC平台和现有网游商业模式下的产品,尽管wii在美国取得成功并被国内很多网游企业所推崇,但是受到很多因素的影响,一个游戏厂商不太可能具备说服相关部门推出类似产品。
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