主题词:网络游戏
中国网络游戏产品有待创新
2008-12-05 中国文化投资网
中国网络游戏产品缺乏创新,与韩国研发的几款游戏相比还是有较大的差距,多为模仿产品。
2008年在线人数排名前十的游戏中有5款国产游戏,但在线人数和韩国研发的几款游戏相比还是有较大的差距,并且国产的5款游戏都是采用的模仿战略,缺乏创新。
随着中国网络游戏用户数的快速发展,必然将出现大量的“轻度玩家”(即每周游戏时间少于7个小时的玩家),预计“轻度玩家”的规模在2008年将达到3,000万以上。对在线时间要求更低的ACG必然受到大量网络游戏玩家的亲睐,从而带来休闲网络游戏市场的快速发展。
国内开发商面对目前国产ACG处于颓势的现状,采用的主要应对策略即为模仿。易观国际分析认为,模仿很难取得优势:虽然MMORPG也存在很多模仿,但是玩家因为很多是因为愿意尝试一款和市面上游戏玩法相似的MMORPG,例如希望尝试一段新的虚拟人生旅程,去新游戏取得先发优势等。但是ACG不一样,休闲网络游戏的核心就是玩法,如果在游戏玩法或者理念上没有突破,很难吸引已有的休闲网络游戏玩家。
从目前国内的情况来看,还很少看到有开发商尝试开发新的玩法或者理念的ACG,这将会使得国产ACG在未来1至2年内仍然处在比弱势的地位。
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