主题词:网游

社区网游联盟开辟网游新模式

2008-07-16 中国文化投资网
 

    据悉,国内众多社区将成立社区网游联盟来创造新的盈利方式。刚刚由社区联盟打造的首个社区游戏平台就试图在网页游戏市场分得一席之地。有业内人士称,此举是看到巨人为51.com带来网游收益而采取的尝试。

    某参与论坛负责人表示,目前加盟的20多万社区,拥有2000多万用户,将以泡泡玩为平台与众多网页游戏商展开合作。国内包括Travian《部落战争》、《武林三国》及《商业大亨》已明确表示将由该平台代理运 营其游戏。

    该人士透露,社区联盟的创新之处在于社区网游化,强调的是众多社区所产生的长尾效应,业内人士业表示此举是大势所趋,这一点与巨人和51.com的网游社区化模式刚好相反。国内过百个网页游戏开发团队,不可能都模仿巨人参与51.com社区的做法,砸入大量现金谋求建立自己的独立社区。网页游戏商大可以利用国内众多社区本身已经拥有良好的用户基础,在借助社区游戏平台的同时,累计自己的游戏玩家。同时,社区也能从中获得分成收益,对于双方都是双赢。

    某游戏开发商则认为,社区联盟打造的社区网游平台,可以聚集众多社区的流量,发挥长尾效应,与大型社区合作形成互补。据CNNIC最新统计,目前国内有45万个人站长,有150万的个人网站,覆盖超过50亿的页面访问量和8000万以上的用户群体。

    据了解,联盟的CPS分成比例将会远超国内原有的电子商务类CPS模式,并且使用统一的网游收费支付平台,解决过往单独合作造成的混乱局面。

    据悉,最近中国游戏市场各方动作频频,网页游戏的融资速度加快,虽然风投资金加入将给网页游戏带来希望,但是,这背后也预示着整个行业竞争进行白热化时期。据不完全统计,截止2007年底中国网络页游戏的研发团队已经有近百个,预计2008年将在2007年的基础上再次翻番,这些团队中规模最大的也不过20-30人,绝大部分的研发团队人员规模在10人以下。

    由于市场竞争日渐激烈,此次社区游戏联盟也是在网页游戏上开辟新的盈利模式。

 
 
 
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