网游产品好坏决定腾讯网游发展趋势
艾瑞咨询最新发布的一份报告研究显示,2008年Q2中国网络游戏市场规模首次超过50亿元,达到50.8亿元。腾讯超越九城排名第四。报告指出,腾讯网游缺乏“重量级”产品,网络游戏产品的好坏将决定腾讯网络游戏的未来。
市场调研机构IDC预计,2012年中国网络游戏市场销售收入将达到262.3亿元,2007年到2012年的年复合增长率为19.9%。我国网络游戏市场潜力巨大。艾瑞咨询最新数据显示,08年Q2盛大网络以8亿元稳坐游戏行业老大位置,网易、巨人、腾讯和九城分列二至五位。艾瑞分析认为,在Q2平静的市场背后,Q3更为激烈的竞争即将到来。以即时通讯工具QQ起家的腾讯,早在05年便已参与到网络游戏市场的竞争中。历过这几年的市场考验,腾讯的游戏品牌已也逐渐跻身国内一线游戏品牌之列。腾讯旗下《QQ飞车》和《穿越火线》入选今年世界电子竞技大赛比赛项目。另两款游戏巨作《地下城与勇士》和《寻仙》也将很快与玩家见面,这一系列举动表明,腾讯游戏正凭借雄厚的用户积累,大手笔的投入,大规模发力网游市场。
随着网络游戏行业竞争的日益激烈,腾讯要想从竞争激烈的“红海”中突围,就一定要有“杀手锏”,而庞大的用户群则是腾讯最大的资本。随着网络游戏在网民中认知度的日益提升,网络游戏产品的运营难度明显降低。因此摆在网络游戏运营商面前最大的难题是用户群的培养。腾讯有社区平台优势,而腾讯此次能够位列网络游戏运营商第四,依靠的就是庞大而活跃的用户群——腾讯QQ拥有7.8亿的注册用户以及3.1亿的活跃用户,这是腾讯发力网游业务的最大资本。为了进一步增加在网络游戏领域的竞争力,腾讯拟今年底前增加20%的员工,主要投入网络游戏研发与运营之中,努力跻身内地三大网络游戏供应商之列。
虽然,腾讯在此次艾瑞咨询公布的网络游戏运营商中名列第四,但是腾讯也不能因此过于乐观。要想在激烈的网络游戏市场竞争中保持优势,更上一层楼,光靠庞大的用户群和巨大的投入是不够的,网络游戏产品的好坏将决定腾讯网络游戏的未来。
目前,我国大部分游戏运营商都有“重量级”游戏产品来拉动企业营收,例如,九城的《魔兽世界》、巨人的《征途》、网易的《梦幻西游》等。一旦这些“重量级”游戏产品收入出现下滑将对游戏运营商营收产生巨大影响。而在腾讯方面,腾讯的游戏收入主要来自于休闲游戏,缺乏“重量级”游戏产品。虽然腾讯签下了广受好评的《地下城与勇士》,但是该游戏目前还在公测中,正式上线后能否取得预期效果还不得而知。未来,“创造”自己的“重量级”游戏产品将是腾讯的当务之急。
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