主题词:网游

游戏产业60万人才缺口亟待弥补

2008-07-02 中国文化投资网
 

    中国互联网权威机构CNNIC在2008年发布了第二十一次中国互联网份调查报告。报告显示中国互联网最大应用依然娱乐向,网络音乐、影视和游戏为多达2.1亿的网民所热衷。

    调查表明网游拥有一个庞大的用户群。数据显示,有9.3%的网民通常上网的第一件事就是玩网络游戏。而在所有网民中,网络游戏使用率是59.3%,比电子邮件的使用率还要高出2.8个百分点。按照这个比例,网络游戏玩家已经达到1.2亿人。目前国内的一些主流游戏平台,如QQ游戏,同时在线人群已超过400万人。海量的游戏催生了巨大的商机,国内游戏企业如雨后春笋高速递增。

    据相关统计数据,全球数字内容产业产值已经突破4万亿美元,与游戏、动画产业相关的衍生产品产值是数字内容产业产值的2-3倍。而中国的动漫产业刚刚兴起,市场容量至少有1000亿元人民币,同时还有3.67亿未成年人,他们是动漫产业潜在的消费群体的一部分。

    据不完全统计,目前国内游戏开发设计人才缺口已高达60万人,其中中高级人才极为紧缺。据一位资深游戏美术设计师介绍,目前的游戏从业者大多由自学成材、“半路出家”或师傅带徒弟的方式成长起来。

    尽管全国目前已有个别高校开设了跟游戏制作相关的本科专业课程,但数量和质量仍然无法满足高速发展的行业的需求。

    巨大的人才需求促使游戏职业教育行业迅速兴起,也为不少有志于从事游戏设计与开发工作的年轻人创造了迈入朝阳行业的机会。

 
 
 
相关报告
 
相关新闻
 
【研究报告查询】
请输入您要找的
报告关键词:
0755-82571522
 点击展开报告搜索框