主题词:网游

专家建言休闲网游要健康向上

2008-07-08 中国文化投资网
 

    网络游戏行业作为一个蓬勃发展的新兴行业,近年来迅速崛起。各类不同形式、五花八门的网络游戏纷纷崭露头角。同样,中国网民数量也以爆炸式的速度日益发展,截至今年6月,已经形成了超过2亿的庞大人群。针对近日休闲网络游戏《劲舞团》遭非议的事件,有专家就撰文指出,我国休闲网游应该营造一个绿色和谐网络环境。

  在网游日渐市场成熟的同时,网络游戏也渐渐分化为以“MMORPG类”角色扮演游戏和“休闲类”网络游戏为主的两大阵营。因目前时机尚未成熟,国家还未能够对所有网络游戏进行分级,因此如何划分各类不同网络游戏的适宜人群,寻找适合未成年人的网络游戏产品的标准显得尤为重要,作为行业组织也在不断调研,努力为行业和政府提供相应的参考意见。

  MMORPG类网络游戏,目前普遍是以通过砍杀怪物获得经验,其特定的游戏内容较为容易给未成年人带来负面的心理暗示和影响。同时游戏的易上瘾性,而大多数未成年人的自制能力较弱,因此这类游戏通常被大多数未成年人家长避而远之。而以目前的网络游戏市场来进行分类来看,轻松、绿色的休闲网络游戏可能更能够被广大青少年及家长所接受。

  休闲类网络游戏,顾名思义就是给予用户以休闲、放松体验为主的网络游戏产品,其从本质意义上来讲,就比各类以在线时间进行角色扮演体验游戏中冒险历程的RPG类网络游戏显得更为适合未成年人。休闲类网络游戏代表目前有久游网运营的《劲舞团》、盛大运营的《泡泡堂》、腾讯运营的《QQ飞车》、天联世纪运营的《街头篮球》等。

  以音乐舞蹈为主要内容的休闲类网络游戏《劲舞团》,就是一款优秀的休闲绿色网游。《劲舞团》作为一款早在2005年就被评选为第一批引入中国的休闲类网络游戏,以其特色的模拟在线舞蹈、音乐节奏击打为亮点备受中国网民的喜爱。

  近期有部分社会舆论指出《劲舞团》中存在一些不良信息并给用户造成了不良影响,其缺乏足够事实依据的内容让我们不排除部分言论具有夸大其辞、恶意炒作之嫌。经过上海信息服务业行业协会近两年多的跟踪调查,《劲舞团》游戏内容休闲、健康、绿色,推出后多年深受广大用户特别是青少年的喜爱,其休闲、健康、向上的游戏特色值得我们肯定。

  任何新生事物的成功与否都需要用时间去考验它,网络游戏作为新兴的产业和文化娱乐产品也需要接受时间的检验。《劲舞团》最近遭非议也是发展中遇到的问题,可以理解。发生这样的情况就需要运营商和玩家之间加强沟通和交流,同时也需要媒体从产业发展和人们的精神文化需求方面多做一些正面报道。

  毋庸置疑,MMORPG类网络游戏已经取得了巨大的经济效益,对推动信息服务产业起到了积极的作用,而休闲类网络游戏的崛起为人们带来了快乐无比的精神大餐,也符合中央提出的创建具有中国特色互联网文化的总要求。因此,行业协会自始至终会不遗余力地推进休闲游戏的健康发展,以促使网络游戏行业从产业化、规模化、健康化方面大步前进。

  虚拟休闲游戏的社区系统和庞大的休闲用户群在一定程度上给予他们人与人之间交流沟通的平台,通过网络游戏和朋友之间交流,能够使他们有效提高沟通能力。

  休闲类网络游戏与RPG类网络游戏最大的区别,不仅在游戏的内容和模式上。用户体验游戏所花费的时间也同样能够反映出很多不同点。一般来说,各类RPG网络游戏的核心用户每天花费在游戏中的时间往往在3-6小时左右,而休闲类网络游戏缘于其游戏内容的局限性和单一性,平均用户每天花费在游戏中的时间仅仅为1-3小时。

  因此,休闲类网络游戏无论是从游戏特色、游戏内容还是用户在游戏中花费的时间来看,都更适合所有的中国网络用户,包括未成年用户。

  同时专家也建议,作为中国网络游戏的运营商,都有责任以及义务在自身寻找弊病,通过各种手段努力来尽力避免这些事件的发生。在政府相关部门的规范指导下,在行业协会的推动下,通过加强网络游戏运营商的监管措施,提高网络游戏用户行为自律和媒体舆论监督,最终必将在各方共同努力下营造出一个绿色和谐的网络环境。

 
 
 
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