多方原因扼杀动漫作品商品化
中国动漫在发展的历程中,经历了“两多两少”,即动漫作品数量增加;动画片制作量增多;漫画作品偏少;通过电视媒体走红的国产卡通形象少。专家表示,出现两多两少,主要是动漫作品商品转化程度不够。导致这种现象的主要原因有以下几个方面。
原创不足是最重要的原因之一
目前我国动漫创作队伍水平不高,原创作品存在形象缺乏生命力、故事不吸引人等问题。很多形象在开发之初根本就没有想到衍生品环节,这与形象开发多为艺术专业人才有关,他们对于形象开发目的十分单纯,与其他产业相结合的市场模式不在设计开发者的职责范围之内。在国外,设计者对一个形象的设计开发,首先会考虑到衍生品的市场模式,市场化的程度,甚至其他产业会跻身于形象的设计开发阶段,进而从源头就避免了形象的零市场化局面。
传播渠道的单一是重要原因之二
很多制作方过分依赖传统媒体传播,发行渠道不完善,对出版、发行等其他媒体传播的重视不够。这当然怨不得制作方的选择,一方面,虽然企业从传统的传播渠道得到的资金十分有限,但毕竟还能得到一些;数字电视、网络、手机电视、IPTV等新媒体的传播范围、传播速度有自己的优越性,但是这些传播方式基本上要制作方自己支付资金,这就导致企业依赖于传统的传播渠道,传播效果自然也就大打折扣了;另一方面,出版、发行等商业模式的运作也不是一路绿灯。
产业链衔接不够是重要的原因之三
动漫产业具有跨行业的特点,几乎与所有的行业都能实现无缝隙结合,实现双赢。一方面,动漫产业是一个新兴的产业,但是绝对不应该局限于与新兴产业的结合,与传统产业融合,一样可以实现双赢;另一方面,传统产业与动漫结合的步伐明显慢了一拍。截至目前,寻求动漫形象作为自己品牌代言人的企业还寥寥无几。咔咔先行一步,向建材产业授权经营,实现了双赢。
实现动漫作品到商品的转化,关键在于有好作品。好的作品要树立好的精神,让能受大众欢迎,这样才可以把动漫作品转化为商品,得到最大的价值。
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