主题词:腾讯 游戏

腾讯二季度游戏收入大幅增长

2008-08-14 中国文化投资网
 

    8月13日下午,腾讯公布了截至6月30日的第二季度及中期未经审核财报,财报显示,腾讯第二季度总收入为人民币15.998亿元,同比增长84.3%,净利润为人民币6.44亿元,同比增长92.5%。

  其中,互联网增值服务收入比上一季度增长3.8%,达到人民币10.370亿元,占第二季度总收入的64.8%。尽管第二季度没有长假、学生忙于备考,对互联网增值服务来说是淡季,但来自网络游戏的收入增长推动其收入增长。另一方面,非游戏类互联网增值服务如“QQ会员”、网络虚拟形象和社区服务受到不利的季节性因素影响。

  互联网增值服务网络游戏部分的收入为人民币4.522亿元,比上一季度增长15.6%。收入增长主要是因为“QQ游戏”、“QQ幻想”和“QQ华夏”收入的增长,以及新游戏“地下城与勇士”、“QQ炫舞”和“穿越火线”的推出。

  移动及电信增值服务收入比上一季度增长17.4%,达到人民币3.383亿元,占第二季度总收入的21.1%。收入增长主要来自公司2.5G业务的增长,尤其WAP业务因实收率高于预期、改进用户体验及增加宣传投入带来收入增长,以及手机游戏业务因推出更多高质量的游戏、内容得到加强带来收入增长。另外,公司的语音增值服务收入也有增长,主要是手机IVR服务因公司加大宣传力度导致的收入增长。此外,A级服务供应商的评级有利于公司业务增长,特别是短信、WAP和IVR业务。

  网络广告收入比上一季度增长54.1%,达到人民币2.228亿元,占第二季度总收入的13.9%。相对第一季度,第二季度是广告销售旺季。另外,腾讯作为有效的广告平台在客户中的品牌认知度的提高对收入增长也有推动。

 
 
 
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