主题词:手机游戏

手机游戏开发因避免网游产品模式

2008-08-19 中国文化投资网
 

    电脑网游的崛起曾让互联网企业收获了取之不尽的真金白银,在移动通信已经迈入3G时代、我国手机用户总数突破6亿之际,手机网游走出多年来的发展困境,成为移动互联网领域的又一焦点。业内人士表示,手机网游要想步入快速发展,产品还需要大力创新,而运行环境也有待改善。

   据悉,2008年中国手机网游的市场规模将达3.8亿元人民币,增长率达245%,连续两年市场规模翻倍。而手机网游收入占手机游戏整体收入规模的比例也在不断上升,从2006年的4%上升到2007年13.8%的比例,2008年将达到28.4%,这与手机网游正逐渐取代手机下载单机游戏的趋势相吻合。

    易观国际在其发布的《中国手机游戏市场趋势预测2007-2011》报告中也预测,2008年中国手机游戏市场将进入第二次盘整后的成长期,下半年将出现成长拐点,手机网游将是带动手机游戏市场发展的必然因素。易观认为,手机游戏市场已经历了2005年、2007年两次产业盘整,将在2008年进入二次市场盘整之后的成长期。

    但是,手机网游目前的产业发展现状却低于市场预期。2007年,整个国内手机游戏市场的规模是7.95亿元人民币,其中手机网游部分仅为1.1亿元人民币。进入2008年上半年,整个手机游戏市场的增长速度并不见快,目前国内手机游戏市场规模为8亿元左右,略高于去年全年水平。与此形成对比的是,韩国手机游戏市场在2007年的规模就已经达到47亿元人民币。

    行业人士透露,目前,国内的手机网游主要分为MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)和休闲游戏两类,其所占比例约为7:3,付费率仅在8%-10%之间,月均ARPU值仅为3.6元,明显偏低,行业整体盈利状况并不理想。

    目前的手机网游在产品开发上,主要以借鉴PC网游的产品形式为主,辅以对于手机特色的研究,但多数产品陷入了PC网游的模式,照搬PC网游,直接移植到手机中,导致产品同质化现象严重、内容单一。业内人士指出手机网游是手机作为通话工具的一种延伸应用,带来的是一种“填补时间空隙”的经济,这个特点使得手机网游跟PC网游在玩家需求方面有很重要的区别。

 
 
 
相关报告
 
相关新闻
 
【研究报告查询】
请输入您要找的
报告关键词:
0755-82571522
 点击展开报告搜索框