主题词:手机游戏

手机游戏或将复制互联网传奇

2008-09-02 中国文化投资网
 

    3G时代的来临将使内容提供商的地位重新得到确立,正如互联网平台兴起,用户对于动漫、游戏在手机上的需求也会重复当年互联网上的传奇。

   在人们普遍习惯互联网的免费大餐,不愿意为一些视频或者其他的互联网服务付费的时候,游戏却成了互联网这道免费大餐中最赚钱的内容。3G使手机这个平台变成了一个移动PC,游戏自然也成为最理想的商业模式。

   除此之外,3G时代使手机上网速度提高,用户付费的方式也变得容易,以前付费方式只是通过手机扣费,而当手机变成一个PC,第三方支付系统都会在这个平台上得到普及,因此运营商控制支付的局面一去不复返。另外,当手机成为一个互联网平台,运营商就变成了一个基础网络,用户会因为内容而集中到一些网站上来,这对于内容提供商来说是一个利好态势。

   用户的需求也水涨船高,原先满足于单机版游戏的用户,在3G平台上,对网游的需求也会提高。肖永泉介绍,从2005年之后,当乐网开始涉足网络游戏,但到目前为止,网络游戏的用户也就10%。但是3G时代将大幅改变这个比例。正如当年PC配置迅速提高,网络带宽不断加大。手机现在正面临着这样一个趋势,因此,手机游戏的核心趋势就是单机版游戏向网络游戏转变。作为游戏平台,目前企业把握这个趋势最佳手段就是拓展网络游戏用户的同时做好用户体验。

   如果想真正实现手机网游用户的大量增长,还需要流量资费进一步降低。因为对于网游用户来说,最不情愿的是把钱花在流量费上。以广东省级移动为例,其流量包月为5元20兆,超过部分,1兆为1元钱。而网络游戏所使用的流量最低的200K/小时,很多游戏为700K~800K/小时。

    业内人士表示,在目前交费降低的情况下,如果想真正实现手机网游用户的大量增长,还需要流量资费进一步降低。因为对于网游用户来说,最不情愿的是把钱花在流量费上。

 
 
 
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