主题词:网游

人力成本迫使网游行业研发费上升

2008-09-03 中国文化投资网
 

    中国游戏厂商正在经历一段史无前例的研发费用爆发式增长阶段,刚刚披露的金山软件中期业绩再次证明了这一观点。金山公司以3000万元、同比增长100%,刷新了公司研发费用投入的纪录。据了解,巨人网络其研发费用同比更是增长了惊人的502.8%。而完美时空、网易等公司游戏开发费用同比增长均超过了3成。这一切都表明中国的网络游戏正在研发和人力方面拼尽全力。

  据悉,研发费用大幅度增长主要是由于提高了员工薪酬,以挽留当前的公司人才,同时雇佣了更多的资深游戏设计师和工程师。开发成本的上升有两方面的原因:其一是人才缺乏。尽管中国的网络游戏行业异常火爆,但核心研发人员并不多。从某种意义上讲,游戏制作核心人员的工资是游戏公司最为核心的机密。

  实际上,即便了解到这些核心制作团队的工资,依然无法准确地衡量他们的收入,因为游戏成功之后的分红,以及公司分配的股权才是收入来源的核心部分。中国的游戏顶尖人才很少,这是因为中国网络游戏本来就没有发展几年。没有一个长时间的积淀就无法成长为一个创意团队的领导者,因此对于顶尖游戏人才的争夺成为网络游戏企业之中最核心的争夺,人力成本的快速增长也就顺理成章了。

  除了创意制作人、首席美工、游戏引擎程序员这样的核心岗位缺人以外,实际上游戏终端开发人员也面临“缺人”的窘境。有调查显示,3年内游戏开发人员缺口在40万;还有一说称人员缺口高达100万。无论这个数据相差多少,缺少大量合格而且合适的游戏开发人才是网络游戏行业不争的事实。这也使得游戏开发人力成本高企。

  除了人的因素以外,还有市场的因素。这就是导致游戏开发成本高企的第二个关键问题——多款游戏同时并行开发。在中国网络游戏形成气候的早期,一般都是一款成功的游戏打天下。而现在由于玩家口味的分化,以及对游戏品质要求的提高,导致单靠一个游戏很难获得全面而巨大的成功;即便成功了,游戏产品生命周期也在缩短——从平均4年缩短为3年。

  因此,几乎每月都推出新网游的游戏公司在业内并不少见。游戏行业越来越难以把握玩家的口味。业内人士表示,做游戏有时就像赌博,你不知道玩家到底需要什么。就好像李小龙的功夫片流行之前,没有观众会告诉你,我们需要看这样的功夫片。这意味网络游戏公司必须加大投资,开发多款游戏以应对玩家的口味。实际上,如果一款游戏能够获得玩家的青睐,之后高昂的利润完全可以弥补多款游戏的开发费用。

  业内人士认为,现在游戏行业越来越像电影工业。电影工业是典型的创意工业,创意工业的特点就是策划、制作人员等创意人员享有高额报酬。作为中国网络游戏厂商,大幅提高开发费用,意味着中国网络游戏业逐渐步入“大投入、高产出”的好莱坞式制作模式。

 
 
 
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