我国网游业将保持高增长势头
在宏观经济看弱和市场系统性风险的影响下,IT、互联网上市企业的股价也一路走低。然而,国内的网游业却似乎没有受到金融危机的影响,不仅没有裁员的考虑,反而加大了逆势扩张的步伐。在金融危机肆虐下,虽然经济危机让大部分玩家的消费能力下降,但是经济危机造成的工作机会减少,似乎也成为网游业的另一个“商机”。
股价窄幅震荡
自2008年12月30日开始,纽约股市出现了一波反弹行情,美股连续三个交易日上涨,中国概念股也强劲攀升。上周五,盛大网络上涨3.34%,报收于33.44美元;第九城市上涨5.18%,报收于14.01美元;完美时空上涨6.43%,报收于18.36美元;巨人网络报收于6.49美元,没有涨跌。
企业裁员带来网游商机
在金融危机的影响下,企业倒闭和裁员给网游创造了大量的潜在用户群。网游门户网站17173发布的“17173第8届中国网络游戏市场调查”显示,自去年9月1日以来,网游用户有增无减。虽然月游戏消费金额在500到1000元之间的玩家,相比2007年降低了近2个百分点,但中低消费层次的玩家——2008年每月消费金额在200到500元的玩家,相比2007年提高了12个百分点。
分析人士认为,具有现金充足无需大量贷款、运营成本低、没有工厂拖累、销售链扁平而几乎没有账期、人均消费低廉但人数众多等特点的网游业和那些资金占用巨大、周转速度慢的实体行业相比,显示出一定的优势。虽然金融危机重创了上市公司股价,但种种数据表明,在这场全球性的经济危机中,网游业不缺抵抗力,算得上受到冲击相对较少的行业之一。
网游市场仍在增长
当金融危机发生时,网游业被认为是少数受危机冲击较小的行业之一。出口大幅下滑,工厂相继关闭,外出打工的人纷纷回到家乡。但中国的网吧数量却在急剧增长,每一个网民似乎都在做着同样的事,那就是玩网游,而且是付费玩游戏。
另一方面,网易、搜狐、盛大和腾讯等销售游戏点卡和高级服务的网游运营商仍在继续发展。艾瑞咨询称,中国网游运营商去年第三季度的收入总和同比增长了50%。分析师们表示,去年第四季度网游市场的增长势头仍很强劲。JL McGregor&& Company上海研究主管Ian McGuinn表示:“不管经济怎么样,网游市场似乎都不会受到太大影响。”
网易发言人Jasmine Liang表示:“我们预计中国网游市场在未来几年将保持目前的速度继续增长。当经济不景气的时候,你可能会觉得花100元或200元钱去吃一顿饭或者看一场电影有点贵,但是每月花几十元钱去玩游戏可能就不会让你产生那种感觉。”
然而对于大部分业内人士所表现出的乐观态度,也有不少专家持反对意见:一方面,目前国内盛行的多个网游在研发上都存在问题,显得没有持久吸引力;另一方面,随着金融危机的过去,因失业而玩网游的人势必会因为找到新工作而离开游戏,那么由于金融危机所带来的用户群将再次流失。不过,金融危机对于网游产业的洗牌效应也正在逐步显现。金融危机对网游产业最直接的影响在于包括风险投资、贷款减少所造成的融资困境。对于一些新兴的、中小规模的网游企业,这样的影响无疑是致命的。
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