主题词:原创网游

原创网游连续四年占市场主导地位

2009-02-13 中国文化投资网
 

    多年来,被业界称为中国互联网经济发展“火车头”之一的网络游戏出版产业,在国际金融危机全面蔓延的情况下,能否度过寒冬?这是很多人关注的问题。

    春节前召开的2008年度中国游戏产业年会传来了令人鼓舞的消息:2008年中国网络游戏出版产业在多数实体产业受到严重冲击、出口大幅下降的情况下逆势增长,取得了骄人业绩。

     网络游戏出版产业成为反经济周期产业

    据刚刚公布的《2008年中国游戏产业报告》统计,2008年中国网络游戏出版产业的产值同比又有显著提升,网络游戏的实际销售收入达183.8亿元人民币,比2007年增长了76.6%。收入远远超过传统的三大娱乐内容产业——电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行的收入。同时,网络游戏出版产业为电信业、IT行业等带来的直接收入高达478.4亿元人民币。

    由于网络游戏出版产业定位于大众化娱乐,又属于虚拟经济,收费低廉、内容轻松、品种多样,有利于缓解人们工作学习紧张或经济不景气造成的心理压力;而从财务报表和服务器端数据看,国际金融危机爆发至今,全国主要网络游戏企业的增长态势并未减弱,再加上主要企业多为上市公司,拥有充足的现金流,因此,多数企业对网络游戏出版产业的持续发展充满信心。

    金山软件董事长求伯君表示:“就目前整个游戏产业保持较高增长速度的大环境来看,我们并没有受到国际金融危机的影响。”北京完美时空公司董事长兼CEO池宇峰说:“我对中国经济十分有信心,所以我对游戏行业依旧十分乐观,而国际金融危机的客观收获是行业浮躁气息降低了。”

    巨人网络公司总裁刘伟也表示:“从收入和玩家人数来看,我们看不到负面的影响。”北京联众公司CEO伍国梁强调说:“到目前为止,我们看不到国际金融危机对游戏行业有多大的影响,反而带来了更多的机会。”

    据《2008年中国游戏产业报告》预测,到2013年,中国网络游戏出版市场的实际销售收入将达到397.6亿元人民币,2008年到2013年的年复合增长率为16.7%。

    自主创新:原创网络游戏连续四年占据中国市场主导地位

    2008年中国网络游戏原创力量继续稳步发展,在政府主管部门的规范引导下,中国游戏企业经过不懈的努力,仅用五年的时间就实现了从以进口代理外国游戏为主,转变为以自主创新为主的产业结构,使充满中国文化元素的原创网络游戏成为市场的主导,“中国创造”已经成为中国民族网络游戏出版产业的核心竞争力。

    2008年中国自主研发的网络游戏实际销售收入达110.1亿元人民币,比2007年增长了60.0%,占中国网络游戏出版市场总收入的59.9%,原创网络游戏已经连续四年牢固占据中国市场的主导地位。在排名前十位的最受欢迎的网络游戏中,自主研发的网络游戏占据了6席,实现了市场价值和用户人数的双突破。

    新闻出版总署于五年前开始实施的“中国民族网络游戏出版工程”,2008年是收官之年,对自主原创网络游戏的发展起到了至关重要的推动作用。2008年中国网络游戏研发公司已达131家;从事研发的专业人员达24768人,比2007年增长了17.8%;自主研发的网络游戏总数超过286款,比2007年增长了14.4%,这些增量大多数来自于已经成型的大型网络游戏研发公司。如完美时空、腾讯、金山、网龙等公司在2008年都推出了至少一款以上的网络游戏作品。

    “走出去”:从产品输出到直接参与国际竞争

    2008年是中国原创网络游戏“走出去”的丰收年。在实体产业出口普遍紧缩的经济形势下,总计有15家网络游戏企业自主研发的33款网络游戏作品进入海外市场,覆盖范围包括北美、欧洲、日本、韩国、东南亚以及港澳台等在内的40多个国家和地区。实现年销售收入7074万美元,比2007年增长了28.6%。

    2008年,北京完美时空公司成功将《完美世界国际版》、《热舞派对》、《赤壁》、《诛仙》和《武林外传》等5款游戏输出到日本、韩国、巴西、俄罗斯和东南亚、欧洲等国家和地区,全年收益近3000万美元,最近又在美国设立分公司独立从事国产网络游戏的运营;上海盛大公司更是着力于资本层面的运作,通过收购和注资韩国游戏企业等方式进入韩国市场;腾讯公司投资750万美元收购印度MIH公司,拓展印度市场,使其整体互联网业务的国际化布局又添一子;作为最早实施游戏出口战略的企业——金山公司,早就把未来几年网络游戏出口的重点区域定位于东南亚等海外市场,成功输出了《剑侠情缘》、《春秋Q传》、《封神榜》等多款网络游戏,并占据了越南的绝大部分市场;中华网游戏集团依托其集团及海外资源优势,除投资欧美及大洋洲市场外,还首次成功进入中东市场;网龙公司是第一个在美国直接运营网络游戏的中国企业,近期又与全球家庭娱乐和传媒巨头华特迪士尼公司签订协议,共同开发产品以开拓全球市场;久游网则针对欧美市场大中型休闲网络游戏欠缺的状况,开辟休闲路线,已成功将自主研发的《超级舞者》、《魔力宝贝2》等音乐、舞蹈类网络游戏输出到北美及东南亚国家和地区;上海冰动公司与全球著名的互动娱乐软件开发商和发行商THQ在美国成立合资公司,除在美国本土运营游戏外,还为中国企业在海外运营游戏提供平台服务。


 

 
 
 
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