三套措施预防网游沉迷
自2007年7月16日起网络游戏防沉迷系统在各个游戏网站正式投入使用,经过有关部门一年半的审查与评测,合格率达到95%。时至今日,网游防沉迷工作已基本完成与公安部门的对接,即将启动实名认证工作。如果说游戏公司与公安部门是前两道关卡,那么家长的责任就是防沉迷的第三道防线。
防沉迷系统初见成效
说到防沉迷系统的本质,就是用来区分成年人与未成年人。因此,第一道关卡就设置在了游戏的注册系统上,所需填写的信息包括姓名与身份证号两项,审核工作是由游戏企业来完成。
对此,新闻出版总署科技与数字出版司副司长寇小伟说道:“我们对各个游戏企业的评测和审查力度都是比较大的,如果有的游戏企业没有按照相关要求去做,无论是技术原因还是其他原因,第一次发现我们会提出警告限期整改,第二次发现我们会对该企业公开谴责,如果第三次发现后就要对其采取强制措施,将其服务器查封并停止运营。截至目前,已有4家网游公司因开放软件未达标被终止运营。”
据寇小伟介绍,自2007年实施至今,新闻出版总署及其他相关部门联合组织起了一支几十人的队伍,不定期地对各个游戏企业进行防沉迷安装评测。在去年年底对市场影响较大的主流企业59款产品进行评测后发现,达标率接近95%,仅有4家网游公司因开放软件未达标被终止运营。
公安部门将启动认证系统
在游戏企业对玩家填写的注册信息进行初步审核后,第二步就要进入公安部门提供的认证系统,接受认证系统的审查。如果玩家所伪造的姓名与身份证号逃过了注册系统的审查,那么更加细致准确的审核工作就要依靠公安部门的认证系统来完成了。
寇小伟向记者透露,目前一些游戏企业已经积攒了相当数量的注册信息,正在等待最后的身份认证系统审核。对于之前部分游戏企业提出的在公安部门进行身份查询价格太高的问题,寇小伟解释说:“普通人在向公安部门申请办理身份查询业务时要收取5元钱,而经过协商后,游戏公司在大批量办理此项业务时的平均收费还不足1厘钱。”
王勇在接受记者采访时表示,“实行实名制以后,势必会对游戏企业的收益造成影响,但是我们还是要坚决配合相关部门的工作,主动承担社会责任,名誉和收益两个效益都要讲”。
家长是最后的防线
“我们制定这样一个防沉迷系统,就是要预防和防止未成年人过多地贪恋网络游戏”,寇小伟这样说,“作为防止青少年沉迷网络游戏的最后一道防线——查询系统,家长的职责也是不容忽视的”。
寇小伟介绍说,查询系统是专门为家长设置的,它能够协助家长对被监护人在网游方面得到更多的了解。如果家长发现自己的孩子过分沉迷于网络游戏,那么他有权向游戏企业提出申请,查询并了解自己的身份信息是否被自己的孩子或他人所盗用。这样一来,就可以更加有效地控制未成年人盗用他人信息来注册玩游戏。
防沉迷系统的核心内容,也只是限制未成年人的玩游戏时间(超过3小时收益减半,超过5小时收益清零),以此迫使未成年人下线休息、学习。即便如此,也只能治标不能治本,要想真正预防未成年人沉迷网游,关键还是要靠家长的关心与呵护。
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