200亿拯救1700亿PC市场 网游成PC厂商救命稻草
从针对腾讯四大网游的游戏定制本,只针对一个大型 3D 网游的游戏定制本,说明 PC 厂商也认为这样的策略是竞争激烈的 PC 红海 ” 中的蓝海 ” 。
中国 1700 亿元的 PC 市场需要 200 亿元游戏市场拯救 ? 或许从某种意义上看是这样的
近日, AMD 华硕电脑、盛大游戏正式宣布进行战略合作,发布以大型 3D 网络游戏《永恒之塔》为主题的定制游戏笔记本。这是业内首次针对一款大型网游推出定制的笔记本电脑。分析认为,竞争激烈一片 “ 红海 ” PC 行业,寻找如此细分的市场已然成为电脑厂商的必修课。下一阶段中,定制化游戏笔记本 ” 这个策略可能成为主流,将会有更多的专属游戏定制笔记本发布。
实际上早在今年 7 月初, AMD 就已经能够联合腾讯和惠普提出了定制化主题游戏本 ” 概念。此之前,这样的概念从来就没有在 PC 行业中出现过。当时 PC 厂商针对腾讯旗下 4 款网游推出了定制化的笔记本,而此次的动作则是更进一步,仅仅针对一款大型 3D 游戏。
这一方面说明该模式获得业内认可,同时也说明 PC 行业的竞争是多么激烈。据公开数据显示, 2008 年中国 PC 行业的整体市场规模超过 1700 亿元,但是利润率很低,仅有 5%-6% 赛迪顾问李峻表示 : 目前 PC 行业竞争的主要手段依旧是价格,厂商和渠道的利润空间不断被压缩。
为了寻找更大的市场细分空间, PC 厂商寻找出路并不令人意外,而在今年就要成为全球第一大市场的中国网游行业则进入了 PC 行业视野。
目前 3.38 亿网民中 64.2% 人玩网络游戏,这意味着这个市场容量高达 2.16 亿元。而一款主流网游同时在线人数动辄超 50 万的比比皆是与此同时网游 3D 化的趋势也越来越明显,对于电脑高性能游戏体验的要求也越来越高。庞大的玩家群体对于 PC 行业来说无疑是最优质的潜在用户群体。而电脑的高性能对于 PC 厂商,以及像 AMD 这样的芯片供应商就意味着高附加值。
因此,如何打动这部分用户群体是 PC 行业迫在眉睫的事情。针对一款游戏的定制游戏本 ” 将是一条出路。游戏玩家属于文化消费者,忠诚度强,消费冲动也强,针对特定游戏推出定制笔记本会打动一部分游戏消费者。独立分析师秦川对记者表示。
而在用户端,普通的网游玩家似乎也接能受这种方式,一项调查表明,大约有超过 94% 人表示,如果在同等价位同等配置的情况下,更加倾向于选择定制化游戏笔记本。
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