主题词:网络游戏

总署集中审查200多款网络游戏

2009-10-09 中国文化投资网
 
中投顾问提示:不少玩家看来,绿色网游 ” 推出自然是顺应潮流,但在国内呼吁已久的网游分级 ” 更是当务之急。哪一类年龄层的人,适合玩哪些游戏,都该有相应的界定和技术支持。另外,还有评论认为,除了新闻出版部门的每年常规检查外,国还应该借鉴国外的做法,对网游行业征收 “ 暴利税 ” 或其他特别税种。国家立法限制、探索落实网游实名制等,都是可以考虑的措施。

    不少玩家看来,绿色网游 ” 推出自然是顺应潮流,但在国内呼吁已久的网游分级 ” 更是当务之急。哪一类年龄层的人,适合玩哪些游戏,都该有相应的界定和技术支持。另外,还有评论认为,除了新闻出版部门的每年常规检查外,国还应该借鉴国外的做法,对网游行业征收 “ 暴利税 ” 或其他特别税种。国家立法限制、探索落实网游实名制等,都是可以考虑的措施。  

新闻出版总署日前集中审查了国已经出版运营的 200 多款网络游戏,美国 1930 等 45 款未经审批的境外网络游戏被责令关闭,停止运营服务;热血三国》等 26 款存在低俗内容的国产网络游戏被查处;要玩 ” 等 27 家网游企业被勒令限期整改。新闻出版总署还表示,将在年底前对网络游戏审批和运营情况进行一次全面摸底和清理,进一步建立健全网络游戏监管的长效机制。

    这次清理整治,使一些早已存在却始终不改的痼疾再次暴露,比如部分境外网络游戏内容涉及违法犯罪,有大量任务鼓励玩家进行 “ 贩毒 ” 卖淫 ” 等违法犯罪活动;而一些国产网络游戏采用低俗甚至色情挑逗性语言进行宣传;又或者不按规定履行出版备案手续和设置防沉迷系统;最触目惊心的一些网络游戏在审批或备案后,竟然私自添加宣扬暴力、血腥、色情的不健康内容,把政府条规当成儿戏。

统计数据显示,目前在中国市场销售的网络游戏大约有 95% 以刺激、暴力和打斗为主要内容的而且越 “ 刺激 ” 游戏上网参与的人数越多,由此引发了一系列的社会问题,包括学生逃学、校园暴力等。虚拟的网络世界里,现实社会中无处不在道德约束和法律威慑全都荡然无存。

    中国互联网络信息中心此前的相关报告显示,梦幻西游》游戏最高同时在线人数 150 万;魔兽世界》最高同时在线人数 75 万;劲舞团》最高同时在线人数 65 万 … 国现有网游玩家 3 千多万,其中 7 成是青少年。网络沉溺 ” 已然成为网络游戏的关键词,更在无数个家庭里上演着一幕幕 “ 猫和老鼠 ” 悲喜剧。据统计,大学生退学, 8 成是因为网瘾,这些人中,又有 9 成是因为网络游戏而成瘾。青少年沉溺网游引发的犯罪案件正在以每年 10% 速度增长。如果说 “ 贾君鹏,妈妈叫你回家吃饭 ” 广告语,可以看作是对玩家痴迷游戏的调侃,那么曾有天津学生因为沉溺于《魔兽争霸 3 而跳楼自杀,则是网游上瘾无法自拔的血淋淋的写照。被称为 “ 中国戒网瘾第一人 ” 陶宏开曾经参加过 3 次网络游戏测评,遗憾的没有发现一款真正健康的游戏。陶宏开曾说,不良网络游戏就是精神毒品。

     近期有关网瘾标准的大讨论,引起社会各界的广泛关注,也将与之息息相关的网络游戏产业推到舆论的风口浪尖。中国社会科学院媒介传播与青少年发展研究中心主任卜卫眼中,今天中国孩子的游戏沉溺,与美国上世纪 70 年代的儿童 “ 电视瘾 ” 并没有太大区别,都是儿童对新媒介的适应问题。也就是说,网络游戏本身无可厚非,之所以有如此多的弊端,因为网络游戏市场的良莠不齐。

    从这个角度来看,巨大的利益驱动是其中的重要推动因素。近年来,国内中小网游公司层出不穷,网络游戏成为中国利润率最高的行业。新闻出版总署发布的数字表明:去年中国国内网络游戏实际收入已经达到 183.8 亿元人民币,今年上半年,中国网游收入达到 124 亿元。甚至有网游上市公司老板公开声称,网络游戏是睡觉时都在赚钱的大金矿 ” 根本不用担心有没有资本愿意进入。

    但是朝阳下也有阴影,随着网络游戏弊端逐渐暴露出来,进一步加强对网游行业的整顿与引导,已势在必行。今年 7 月,新闻出版总署发出通知,要求加强对进口网络游戏的审批管理。时隔不久,又有一项针对网络游戏的禁令发出。 7 月 24 号,文化部办公厅发出通知,要求立即查处 “ 黑帮 ” 主题非法网络游戏。上月底,国家新闻出版总署向公众通报了最近两个月的查处情况, 71 款网络游戏被责令关闭或查处, 37 家违规的网络游戏企业被曝光。

    尽管多个部门都努力研究和规范,但客观地说,国网络游戏产业存在着发展超前而规范滞后的局面。以 “ 防沉迷系统 ” 为例,这个按时间针对某个帐号作出升级限制的系统,已被一些玩家与厂商联合攻破,玩家可以轮换帐号继续玩。

    针对这些问题,新闻出版总署今年将启动 “ 中国绿色网络游戏出版工程 ” 计划明年实施建设,力争再用 5 年左右的时间,把中国网络游戏出版产业推向一个以 “ 绿色网络游戏 ” 为主导的全新发展阶段。

 
 
 
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