主题词:网游 青少年

中国大型网游用户09年增千万 青少年占46.1%

2009-11-24 中国文化投资网
 
中投顾问提示:据悉,2009年中国大型网络游戏用户规模为6931万人,较2008年增长24.8%。休闲游戏用户增长迅速成为09年增长主要动力,2009年大型休闲游戏与大型角色扮演游戏使用比例分别是67.9%和61%。

    据悉,2009年中国大型网络游戏用户规模为6931万人,较2008年增长24.8%。休闲游戏用户增长迅速成为09年增长主要动力,2009年大型休闲游戏与大型角色扮演游戏使用比例分别是67.9%和61%。

    在经济危机的影响还未完全散去的2009年,我国网络游戏市场依然保持了稳定增长的态势。据调查,与2008年5500万的用户的规模相比,中国网络游戏用户数量在2009年得到了较大的增长,达到了6931万人,增幅达24.8%。这一方面是由于中国网络游戏行业已经有了庞大的资本积累,较实体产业资金占用少;另一方面,网络游戏属于用户高粘合度和低花费的服务形式,因此,该行业受到经济危机影响主要集中在资本市场层面,实际运营影响不大。

    大型休闲网络游戏的高速发展推动了09年用户规模的增长,2009年大型休闲游戏用户规模达到4706万,较2008年3929万的规模增长了19.8%,大型角色扮演游戏增长率为11%。与此同时,休闲游戏的发展也间接带动了女性网络游戏用户的增长,调查数据显示,目前我国女性网络游戏用户的比例已经达到了38.9%。

    青少年已经成为中国最大的网络游戏用户群体。在整体网络游戏用户中,10-19岁年龄段的用户群体最大,占到整体网络游戏用户的46.1%。与之相对应的,在校学生是构成中国网络游戏用户的最大群体,占到了总体的37.2%。

    网络游戏以青少年群体为主的格局短期内很难改变,这主要是由于青少年获得尊重、归属感以及自我实现等较高层次的精神需求很难在现实中得到满足,因此他们往往会依赖网络游戏的虚拟空间去获取这种满足感。
 

 
 
 
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