主题词:社交游戏 虚拟商品

社交游戏虚拟商品规模或达36亿美元

2010-02-05 中国文化投资网
 
中投顾问提示:据国外媒体报道,Facebook上“开心农场”和“咖啡世界”的开发商正积极开拓新的支付渠道,以方便用户购买虚拟商品。预计到2012年,虚拟商品市场规模可能达到36亿美元。

  据国外媒体报道,Facebook上“开心农场”和“咖啡世界”的开发商正积极开拓新的支付渠道,以方便用户购买虚拟商品。预计到2012年,虚拟商品市场规模可能达到36亿美元。

  总部位于加州山景城的Kwedit公司将于今天宣布,玩家将可以采取多种方式购买虚拟货币,比如稍后在7-11便利店支付,或是通过邮件付款等。

  他表示,“现在有许多孩子在玩这些社交游戏,而他们没有信用卡。如果能让支付过程无缝衔接绝对大有裨益,且手机在其中将扮演重要角色。”

  社交游戏去年在美国大放异彩,这也促使艺电斥资4亿美元收购了社交游戏开发商Playfish,后者开发了“Pet Society(宠物社会)”,“Restaurant City(餐厅之城)”等游戏。而开发出“FarmVille(开心农场)”和“Café World(咖啡世界)”的Zynga去年12月在一轮私募融资中筹得1.8亿美元。

  亚洲市场更领先

  事实上,亚洲的虚拟商品市场更为成熟。中国腾讯公司的股票市值超过330亿美元,而总部位于上海的盛大市值约为25亿美元。

  全球最大的社交网站Facebook目前正在测试自己的支付系统,用户将可购买Facebook货币并在不同游戏中使用,而Facebook则从中分得一杯羹。

  市场研究机构Inside Network创始人贾斯汀·史密斯(Justin Smith)表示,诸如Kwedit等支付领域的创业公司或将扩张至新的领域,比如电子商务交易和网络音乐、视频购买。Inside Network是一家致力于追踪社交游戏和虚拟支付业务的研究机构。史密斯认为,这些创业公司首先应该证明,它们的业务模式契合虚拟商品的购买,而且有足够多的人更愿意使用它们的服务,而不是使用信用卡或PayPal付款。

  Kwedit将于今天推出一款产品,其目标用户是没有支票或储蓄帐户的美国消费者,据美国联邦存款保险公司表示,这一群体的数量在1700万左右。去年11月,Zynga拥有2亿玩家,但只有不到1%购买虚拟商品。Kwedit认为,如果有可能的话,这些玩家的确会购买虚拟商品。

  Kwedit CEO丹尼·沙德(Danny Shader)表示:“如果有合适的支付途径,许多玩家都愿意为游戏付费。我们能为Zynga这样的公司带去滚滚利润”。沙德曾创办了两家公司,并分别出售给了摩托罗拉和亚马逊。

  目前,FarmVille的玩家可以通过信用卡或是PayPal帐户购买游戏货币。借助Kwedit的服务,玩家将可以通过更多不同方式获得游戏货币,比如只要承诺稍后将在7-11支付、提供支票或是让朋友代为付费等。如果玩家没有付费,Kwedit则停止提供虚拟货币,这也不会带来任何损失,因为货币是虚拟的。

  信用卡公司也没有袖手旁观,Visa公司一位发言人表示,该公司正设法鼓励客户多用信用卡。而万事达一位发言人则表示,公司正试图让信用卡网上支付变得更方便。

  风投机构Spark Capital合伙人托德·达格瑞斯(Todd Dagres)正在寻找第三方支付领域的投资机遇,他表示:“支付领域现在已经有了数家企业,但尚没有企业能完全替代它们。这一市场必将迎来一场激烈的竞争。”

 
 
 
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