网络游戏将纳入重点监管
文化部文化市场司日前向各地文化市场行政执法总队印发了《2010年文化市场司工作要点》。函中提到,面对目前纷乱的艺术品市场,继续修改《艺术品市场管理条例(草案)》,争取年内报送国务院法制办审议。此外,制定《网络游戏管理办法》及其起草《手机娱乐管理办法》也纳入了今年的工作重点。
文件中2010年文化市场司工作共有九大要点。首先是2010年底前基本完成文化市场综合执法改革任务。其次是部署开展文化市场专项整治行动。除了集中打击动漫等侵权盗版、网吧接纳未成年人、假唱假演奏及网络游戏“私服”“外挂”等违法文化经营活动,还要推进网吧连锁化发展,整合规范网吧存量市场。同时起草《手机娱乐管理办法》,深入整顿手机娱乐产品淫秽色情及低俗之风。此外,完善文化产品内容审查和监管制度等等也在工作重点之内。
网络游戏是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。 一般指多名玩家通过计算机网络互动娱乐的视频游戏。有即时战略类,动作游戏,体育游戏,竞速游戏,角色扮演类和音乐游戏等多种类型。网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且了丰富人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。对于少年儿童来讲还有开发智力的功效,现在已经进入了第四代网络游戏,网络游戏的发展还成为了许多企业发展获利的一个主要项目。但是犹如任何事情都有正反两个方面的作用一样,任何事情都有一个度的把握问题,过了则会起反作用。很多青少年则沉湎网游,严重的危害了身体,影响视力,网游必须要集中精力,眼睛要长时间地对着电脑屏幕,视力肯定会受损。导致饮食无规律,同样会造成身体素质下降; 影响学习,浪费时间,不能保证学习的时间。如今的文化课学习,任务很重,没有充足的时间保证,是难以提高学习成绩的。造成精力不济;注意力分散 ;道德品质下滑:网络游戏里面,暴力血腥的场面层出不穷,色情的场面也不时出现,受到这些东西的影响,使本来免疫能力就不高的学生难免会把它们带到正常的生活中来。网络游戏需要经济基础作后盾,而网游又往往不被家长认可,所以,经济没有了来源,必然会让网游爱好者想尽一切办法去筹钱来网游。家里要不到,就去借,借了也不想还。借遍朋友之后,偷就成了另一种选择。偷不到,就有可能三五成群的就去抢,学校内外发生的吃老鸹的现象就是其中的一种。还有的因此走上了犯罪道路。
现在我们也不难看到,受利益驱使,在我们的网络游戏和手机娱乐中,还有很多东西也是很黄、很暴力的,因此在整治互联网和手机媒体淫秽色情及低俗信息专项行动中,也要将网络游戏纳入重点监管,切记不能其它方面制止了的黄色信息通过网络游戏来传播或是复燃。
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