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盛大游戏第4季净利同比增44%

2010-03-01 中国文化投资网
 
中投顾问提示:据国外媒体报道,盛大游戏(Nasdaq:GAME)发布了截至2009年12月31日的未经审计2009财年第四季度及全年财报。财报显示,盛大2009财年第四季度净营收为1.957亿美元,同比增加39%,环比增加5%;净利润为6080万美元,同比增加44%,环比增加13%。

  美国东部时间2月28日18点(北京时间3月1日7点)消息,据国外媒体报道,盛大游戏(Nasdaq:GAME)发布了截至2009年12月31日的未经审计2009财年第四季度及全年财报。财报显示,盛大2009财年第四季度净营收为1.957亿美元,同比增加39%,环比增加5%;净利润为6080万美元,同比增加44%,环比增加13%。

    第四季度主要业绩

  盛大游戏第四季度净营收为人民币13.362亿元(约合1.957亿美元),同比增长39%,比上一季度增长5%;

  盛大游戏第四季度来自于大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的营收为人民币12.702亿元(约合1.860亿美元),同比增长44%,比上一季度增长8%。APA(活跃付费账户)达到942万人,比上一季度增加4%。ARPU(每活跃付费帐户每月平均收入)达到人民币45元,比上一季度增加4%;

  盛大游戏第四季度来自于休闲游戏的营收为人民币6330万元(约合930万美元),同比下滑14%,比上一季度下滑28%。环比下滑主要是受到2009年第四季度季节性因素的影响。APA达到101万人,环比减少15%。ARPU则达到人民币20.8元,环比减少14%;

  按照美国会计准则,盛大游戏第四季度运营利润为人民币4.816亿元(约合7050万美元),同比增长33%,比上一季度增长14%。按照美国通用会计准则,盛大游戏第四季度运营利润率为36%,去年同期为37.8%,上一季度为33.1%;

  不按照美国通用会计准则(不计入股权奖励支出),盛大游戏第四季度运营利润为人民币5.136亿元(约合7520万美元),同比增长39%,比上一季度增长3%。不按照美国通用会计准则,盛大游戏第四季度运营利润率为38.4%,去年同期为38.5%,上一季度为39.0%;

  按照美国通用会计准则,盛大游戏第四季度归属于普通股股东的净利润为人民币4.152亿元(约合6080万美元),同比增长44%,比上一季度增长13%。按照美国通用会计准则,盛大游戏第四季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币1.44元(约合0.20美元),去年同期为人民币1.04元,上一季度为人民币1.32元;

  不按照美国通用会计准则,盛大游戏第四季度归属于普通股股东的净利润为人民币4.472亿元(约合6550万美元),同比增长52%,比上一季度增长1%。不按照美国通用会计准则,盛大游戏第四季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币1.54元(约合0.22美元),去年同期为人民币1.08元,上一季度为人民币1.58元。

  2009年主要财务业绩:

  盛大游戏2009年净营收为人民币48.067亿元(约合7.04亿美元),同比增长42%;

  盛大游戏2009年来自于大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的营收为人民币44.767亿元(约合6.556亿美元),较2008年增长50%。来自于休闲游戏的营收为人民币3.104亿元(约合4550万美元),较2008年减少14%;

  按照美国会计准则,盛大游戏2009年运营利润为人民币17.344亿元(约合2.54亿美元),较2008年增加50%。盛大游戏2009年运营利润率为36.1%,高于2008年的34.3%;

  不按照美国通用会计准则(不计入股权奖励支出),盛大游戏2009年运营利润为人民币18.602亿元(约合2.724亿美元),较2008年增加58%。不按照美国通用会计准则,盛大游戏2009年运营利润率为38.7%,高于2008年的34.9%;

  按照美国通用会计准则,盛大游戏2009年归属于普通股股东的净利润为人民币14.53亿元(约合2.128亿美元),较2008年增长55%。按照美国通用会计准则,盛大游戏第2009年每股美国存托凭证摊薄收益为人民币5.20元(约合0.76美元),较2008年的人民币3.40元增长53%;

  不按照美国通用会计准则,盛大游戏2009年归属于普通股股东的净利润为人民币15.788亿元(约合2.312亿美元),较2008年增长65%。不按照美国通用会计准则,盛大游戏2009年每股美国存托凭证摊薄收益为人民币5.64元(约合0.82美元),较2008年的人民币3.48元增长62%;

    附注:(1) 所有人民币对美元的兑换汇率以2009年12月31日中国人民银行公布的汇率中间价为准:人民币6.8282元兑换1美元。本报告中的百分比在人民币基础上计算得出。

  (2) 休闲游戏包括高级休闲游戏、棋牌游戏平台和电子竞技平台。

 
 
 
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