今年手机游戏市场规模或达25亿元
据统计,从用户数规模上看,中国移动互联网达到2.05亿规模,增长率超过100%,移动互联网的收入也突破了300亿,达到388亿。这其中,手机游戏已呈现出了迅猛发展的势头。2010年手机游戏市场规模有望达到25亿元。
CMIC最新发布:从全球来看,手机娱乐服务被公认为是带动移动数据业务快速发展的重要力量。作为手机娱乐服务的重要内容之一,近年来,伴随着移动网络和移动终端性能的不断提高与完善,手机游戏业务呈现快速增长的势头,成为一座名副其实的“金矿”。国内手机游戏市场在过去的几年里呈现快速发展的趋势。
经历了2009年的3G导入期,2010年将是3G业务在国内全面展开的一年,3G的各种增值服务将如雨后春笋般出现。2010年移动互联网用户将达3亿规模,用户活跃度进一步增长。据统计,从用户数规模上看,中国移动互联网达到2.05亿规模,增长率超过100%,移动互联网的收入也突破了300亿,达到388亿。这其中,手机游戏已呈现出了迅猛发展的势头。专业人士预测,2010年手机游戏市场规模有望达到25亿元。对比过去的手机游戏,3G时代手机游戏的发展被赋予了新的内容,同时也面临更加复杂的市场情况。手机游戏市场已经成为资本市场最抢眼的蛋糕,是各研发商和运营商的秘密武器。面对潜力巨大的手机游戏市场,各游戏开发商、运营商、服务商以及手机终端厂商等产业链各环节的参与者都开始了各自的应战准备,以便抢占先机。
手机游戏已经引起了电信运营商的关注,国内的几大运营商已纷纷采取行动,为拓宽手机游戏市场做了充足的准备。国内的各大电信运营商已经开始建设各自的手机游戏产品基地。同时,国内的手机游戏开发商一方面加大对新款游戏的开发,另一方面,也积极建立更多的非运营商渠道。而在终端生产方面,新的手机机型层出不穷,对各种手机游戏的支持也日趋全面。
影响未来手机游戏市场规模的阻碍因素主要包括:产业格局变化,终端处理能力有限、终端适配成推广难点、网络限制及不稳定性影响用户体验、产品同质性高、满足用户需求的优秀产品少、资费问题等等。
如今,大部分的手机游戏,尤其是在手机网络游戏方面,收费模式已呈现出多样化。主要是参考PC网游的收费模式:采用游戏点卡,辅以银行卡、充值卡等其他充值方式。可以说,这是盈利模式趋向成熟的体现,使得原有PC游戏用户易于向手机游戏过渡。
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