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全球游戏产业销售额将达701亿美元

2010-05-28 中国文化投资网
 
中投顾问提示:报告中预测,全球游戏产业的销售总额将从2009年的604亿美元上升到2015年的701亿美元。DFC同时认为,消费者的购买倾向将从传统的光盘零售方式逐渐转移至新兴的在线付费下载方式。

  DFC情报分析机构的研究人员公布了该组织撰写的全球游戏产业报告(包括家用机、电脑、便携和在线社交游戏)。报告中预测,全球游戏产业的销售总额将从2009年的604亿美元上升到2015年的701亿美元。DFC同时认为,消费者的购买倾向将从传统的光盘零售方式逐渐转移至新兴的在线付费下载方式。

  “从整个产业来看,预计消费者将越来越接受在线消费的方式,因为这样能免费体验到很多的游戏内容”,DFC的分析员David Cole说,“这种盈利模式可能会比传统的零售模式更有效,因为它能更快的提供给厂家一小部分收入。”

  其中,PC游戏在线收入预计到2015年时能达到200亿美元,家用机的在线收入(如PSN、XBLA、Nware)在下个五年间预计将会翻番。“在线销售模式预计将在未来的几年中从PC蔓延到家用主机上,这部分的收入能弥补一些零售额下降所造成的损失。”

  DFC还在报告中称未来几年整个行业的市场表现还会继续下跌,不过跌幅较去年会逐步减缓,预计到2013年至2015年市场会逐渐回暖。目前的市场表现不佳主要是因为任天堂、索尼和微软三大主机商的战略步骤放缓所致,尽管PC网游和社交游戏有可观的增长,但不能阻止行业的整体表现下滑。

 
 
 
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