主题词:网络游戏 虚拟物品 消费 兴盛
网络游戏虚拟物品消费日益兴盛
2010-09-16 中国文化投资网
中投顾问提示:时下,我国网络游戏盛行,由此衍生出的虚拟物品消费也日益强大。
时下,我国网络游戏盛行,由此衍生出的虚拟物品消费也日益强大。
虚拟物品是指从虚拟的网络游戏世界里衍生出来的物品,主要是装备、 武器等,有时候还包括了游戏中的货币等。
国内一些虚拟物品交易平台会提供网游道具、网游帐号、网游点卡、网游代练等众多虚拟物品,网友可以利用这个平台进行寄售交易。据中国网络游戏服务网数据显示,一个游戏的账号可以开出8200元的天价,一个游戏装备最高可达到19000元。
玩网络游戏的一般是学生、无业游民、公务员和成功人士。“网络游戏很容易上瘾,现在的大学生普遍都玩游戏。”游戏狂人小王如是说。小王自大学以来一直沉溺于网络游戏,三年来几乎每个月都要花上千元购买游戏币和装备,最疯狂时一个月花去三千元。“那时候经常不上课,不睡觉,没钱吃饭就问人借。”
小王说:“其实真正的玩家是不需要花很多钱的,不过要付出时间。一些上班族因为没时间打装备,但又不想比别人差,就花大把大把的钱用于购买装备。尤其是成功人士,他们更厉害,砸钱更多。”
大学生阿静是一位游戏玩家,高考后,她就沉迷在网络游戏中,上大学后,她就把一个积累了一个假期的游戏账号转手卖给了别人。“我玩游戏投入了两千多元,账号以一千元卖给了网友。”
近日,她在游戏中认识了一位温州商人,自己有一家公司,玩网络游戏花了35万。该名商人向她表示,“平时工作很辛苦,压力很大,回到家里很想发泄一下,玩游戏被人杀是不爽的,只想杀人。钱对我来说不是很大的问题,所以花点钱买轻松,是值得的。”
据媒体报道,美国消费者的购买力仍然位居世界第一,而在虚拟世界中,中国消费者则遥遥领先。中国虚拟物品消费高达50亿美元,市场规模超过美国5倍。
来源:中国投资咨询网
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