Android收入或将逆转iOS
随着智能终端用户数的不断增长,手机游戏进入了黄金发展期。据市场研究公司Niko Partners预计,今年年底中国手机游戏玩家数量预计将达到1.92亿。这意味着,届时中国手机游戏玩家数量将可能超过PC游戏玩家数量。
如今,智能手机游戏市场在最近几个月内发生了翻天覆地的转变:作为后起之秀的Android半年内暴增了五六倍,而iOS不再独霸天下,它突然像迷途羔羊一般,在国内的手游平台上陷入了停滞状态。
Android反超iOS
iOS和Android作为目前智能手机市场最大的操作系统,在不断为用户带来新的手机游戏的同时,也在不断地争夺手机市场这块“肥肉”。Android以极大的发展速度超越了IOS,而IOS被反超,很大的程度上取决于移动终端的改变。艾媒咨询(iiMedia Research)市场监测数据显示,Android操作系统在2012Q2中国智能手机市场中占有绝对领导地位,由上季度的55.4%迅速飙升为63.1%;iPhone由于新品迟迟没有补给以及昂贵的售后服务,后劲明显不足,迫于Android的强劲进攻,占比下降至11.7%。
“这半年安卓游戏收入增长非常快,6月比年初时增长了五六倍”,当乐网CEO肖永泉表示,年初开发商们还在讨论怎么才能赚到钱,五六月时就有一批游戏能做到月入三五百万的规模,这与整个环境的高速增长密不可分。
反观iOS平台,其已变得不再美好。在一向自傲的创收上,iOS为游戏带去的收入陷入停滞。“去年8月至今年6月,国内iOS游戏市场连续10个月都维持在每月3000万元的规模上。”触控科技创始人陈昊芝今年8月曾表示。而收入规模的不增长,以及推广成本的上升,对于开发者就意味着产品毛利率的下降。
陈昊芝表示,预计明年手机游戏市场的收入规模将从今年的15亿元增长到50亿元。“超过50%来自第三方Android开放平台,而苹果维持在20%左右。”
平台问题亟待解决
尽管Android平台手游收入规模反超iOS是消费趋势的转向,也是开发者们的路灯,但Android平台仍存在着不少问题亟待解决。
由于Android系统版本过多,平台不统一不利于游戏的开发,同一款游戏需要开发人员对不同的安卓系统进行调整,这也是之前Android手游增速较缓的原因。而同IOS一样,安卓也同样面临着盈利的问题,用户很难接受在手机游戏上花费过多的钱,所以如何盈利成了手机游戏开发商最需要解决的问题。
更为严重的是,与iOS相比,安卓系统的产品同质化是困扰开发者已久的一大硬伤。业内分析师认为,手机游戏最主要的还是要注重游戏本身质量的铺垫。如《愤怒的小鸟》这款游戏就本身而言并没有做什么推广,但它能够风靡与游戏本身的内容有很大关系。手游比端游与页游更需要注重用户的体验,需要简单明了,这是手游的特性决定。
此外,还存在很多原因制约着Android游戏的发展:比如缺乏方便的支付工具;平台联运化使同类游戏用户高度集中,容易被洗完,很难持续提供新玩家等。
总之,在移动互联网不断发展的过程中,手机游戏必将有较大的发展空间,而只有解决好目前存在的问题,Android才能真正在手游市场上占优。
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