政策扶持文化产业推动网页游戏时代到来
即将召开的“十八大”议题中,文化强国打造国家文化影响力成为我国未来发展的方向,其中加快我国文化产业发展成为重要战略之一。据专家预计,到2020年,我国文化产业总量(增加值)的预期目标为3万亿元,占同年GDP的5%左右,届时文化产业将成为我国国民经济支柱产业的一部分。文化产业将成为经济增长的新引擎和经济结构调整的着力点,同时还是实践科学发展观的重要抓手和实现发展方式转变的突破口。
政府扶持文化产业网络游戏成重点
2012上半年, 在国家发展和改革委员会、工业和信息化部等部委联合印发下一代互联网“十二五”发展建设意见中,将拉动网游出口作为新的目标。新闻出版总署加大海外出口企业的扶持力度,就实施细则制定展开了一系列积极的交流工作,在网游企业当中引起了热烈反响。文化部也推出了《“十二五”时期文化产业倍增计划》,表示将培养一批内容健康向上、富有民族特色的游戏精品,力争每年向世界推出百款网游。地方政府紧随其后,北京、上海地区率先打响了为游戏产业健康发展提供有利政策环境的立法和行政保障。
主流媒体推波助澜央视了解页游发展
作为中国最权威的龙头媒体央视,新闻频道《新闻直播间》了解了关于我国网页游戏产业的发展的态势,并选取了其中最具代表性的企业进行重点了解。网络游戏率先经济和文化融合在一起,而网页游戏进一步在传统网络游戏的基础上进行深化和发展,凭借强有力的文化属性,推动我国文化产业的发展。因此,网页游戏成为当前文化产业发展中的新方向,成为游戏行业新兴的风向标。也许在不久的将来,网页游戏将成为游戏领域内的主导,引领这个时代网络游戏的发展。
网络游戏市场细分重心转移向网页游戏
网游市场推动我国文化产业的蓬勃发展,从创造自主文化品牌到打造国家文化形象中,游戏产业实力得以不断壮大,取得了良好的社会效益和经济效益。随着网游产业的不断发展,客户端网络游戏产业规模宏大,但趋于饱和增长缓慢,同时网游市场也逐步向网页游戏等细分市场转移,网页游戏逐渐成为与客户端网游并驾齐驱推动文化产业经济增长的重要动力。
有数据显示表明:2012上半年,我国网页游戏市场的实际销售收入38.2亿元。比去年历史同期增加了12.2亿元,同比增长46.7%。短短几年网页游戏在游戏市场中凭借自身优势,找到了与客户端网络游戏差异化的市场空间,不但在国内市场上大放异彩,并且成功切入日本与韩国等游戏发达地区,在港澳台及东南亚地区也再次掀起了国产游戏风靡的浪潮。
随着网页游戏产业的不断发展,成为主导网络游戏市场的一支重要力量,通过国内、海外市场的不断扩张,网页游戏逐渐成为拉动经济增长的重要因素。随着时间的推移网页游戏将逐渐成为我国产业文化经济的巨大引擎,那时候网页游戏也成为这个时代的文化实力的象征。
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