电影产业的创意研发短板
近年来,票房年增速一直维持在30%左右,远高于每年的GDP和文化产业增速,票房的飘红掩盖了电影产业内里的顽疾。顽疾之一是,国产片近年来在海外市场的业绩一直疲软,如2010年国产影片海外收入为35.1亿元,到2011年降至20.24亿元,2012年仅有10.63亿元,同比减少48%。历年的数据表明,中国电影在“走出去”方面能力还很弱。造成这种局面的原因,一方面是中国电影缺乏自主的国际化营销体系和发行销售渠道;另一方面是内容不够国际化,本土故事的世界性表述能力,与国际市场的一线电影存在差距。
但追溯其更深层次的原因,是受我国电影产业创意研发能力的短板所累。到2012年底,我国银幕数已经达到13118块,位居世界第二。然而,同放映产业规模相比,我国电影创意研发能力却不能与之匹配。国产片创意研发环节的孱弱,已经严重影响了国产片的品质和市场影响力。
创意,作为文化产业的核心,电影界早有共识。研发,多数人都认为是科研技术类工作的专属,但实际上对当代工业化的电影创作生产来讲,研发已经成为必须要认真面对的问题。我国电影的创作生产要完成从传统作坊式生产到工业化生产的转型,培育创作人员的创意能力和研发能力,并将创意研发作为产业链的一个核心环节予以高度重视,大幅提升其整体水平,是必须解决的问题。
事实上,电影的前期工作包含了题材选择、故事策划、艺术规划、概念设计、编剧创作、衍生产品开发考量等众多内容,可以将其统称为项目创意研发。在这些工作中,最关键的是故事,重点是故事的视觉化表现,核心是围绕故事进行产业化开发研究。从创意研发的素材来源来看,至少有9类素材是研发中必须考虑的常规选择:畅销小说、文学名著、经典故事、网络小说、游戏改编、漫画动画、电视剧、舞台剧和真人真事等,不仅如此,丰富的生活还可以为电影提供更多素材。从创意研发本身看,可以从作品(类型变奏出新、明星定做、视觉造型,角色设计)、观众(吻合观众年龄、阶层和性别定位)、社会潮流(契合社会心理、时代趋势)、创作主体(需求、经历、无意识)、后产品(放映条件、授权产品)等维度开展故事的建构,铺开创意的翅膀。
从后电影产业链对上游内容生产的要求看,创意研发需要充分考虑游戏、音像制品、图书出版等衍生产品对故事的要求。不同的衍生产品对电影项目的开发策划有着不同的要求。比如,音像制品、图书出版主要是对故事剧情有要求,影片故事最好具有畅销小说那种激动人心的效果。当然,并不是所有电影都适合进行授权产品开发。科幻片、恐怖片、动作片、探险片和动画片等类型片的后产品开发潜力较大,其他类型片以及非类型片则潜力较小。
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