主题词:动漫 产业 国际 市场

贵阳动漫产业快速融入国际市场

2009-08-04 中国文化投资网
 
中投顾问提示:1998 年在贵阳正式注册公司后,研发了全世界都属于先进通信技术的统一消息 ’ 和网络即时通讯产品 UC 等,其中 ‘ 统一消息 ’ 全国的市场份额占到 70% 而 UC 注册拥护达到 8000 万。很多人都不相信这样的业绩出自于一个贵州企业。这次研发《妖怪 A 梦》计划是三年实现在线人数突破 100 万,届时朗玛将跻身中国网游前三甲。坚信自己的技术实力和贵阳的企业生长环境,贵阳一定会成为中国数字产业发展的又一重镇。黄国宏信心十足。

  1998 年在贵阳正式注册公司后,研发了全世界都属于先进通信技术的统一消息 ’ 和网络即时通讯产品 UC 等,其中 ‘ 统一消息 ’ 全国的市场份额占到 70% 而 UC 注册拥护达到 8000 万。很多人都不相信这样的业绩出自于一个贵州企业。这次研发《妖怪 A 梦》计划是三年实现在线人数突破 100 万,届时朗玛将跻身中国网游前三甲。坚信自己的技术实力和贵阳的企业生长环境,贵阳一定会成为中国数字产业发展的又一重镇。黄国宏信心十足。

    高层声音:中宣部副部长、广电总局党组书记、局长王太华

    贵州尽管经济社会发展不是全国前列,但动漫的发展已经起步,全国虽然不是前列,但有了这个数字内容产业园,有这么 20 多家动漫企业,又有了一个亚洲青年动漫大赛的平台,相信贵州的动漫产业、数字内容产业会有一个较快的发展,也许几年以后可以跻身于全国的前列。动漫产业的发展,首先它随着高新技术的发展,尤其是信息技术网络技术的发展所产生的一种新型产业,要把它看清是经济、新兴经济的重要组成局部,要把它看成是新的形势下,适应新形势、适应高新技术发展、经济结构的调整,经济增长方式转变的方向和着力点。看成是新形势下,用历史文化、民族文化、激进文化教育我年轻人的渠道。

    翻开贵阳数字内容产业园 “ 专家委员会 ” 简介,美国动漫研究专家约翰 · 兰特、德国动画编导艺术家吉森 · 鲁夫、丹麦动画编导艺术家米奇尔 · 艾格伦、美籍华人动画艺术家范新林、奥斯卡动画片奖得主肖永亮 … 这些在国际动漫界如雷灌耳的名字均赫然在目,无论从数字产业园的高规格专家队伍,还是将连续十年举办的亚洲青年动漫大赛 ’ 贵阳动漫产业都展现出一种与国际紧密接轨的姿态,使我这个动漫起步较晚的乡村,直接站到国际的前沿。而今年 8 月 7 日开幕的 2009 亚洲青年动漫大赛上,也将正式公布亚太动漫协会的临时机构 — 亚太动漫交流中心将正式落户贵阳,很多国际动漫大师都将在此设立自己的工作室,并贡献他经典作品建立动漫博物馆,这将大力提升贵阳动漫产业的国际含金量。市信息产业局局长唐慧荣如是说。

    亚太动漫协会主席约翰 · 兰特则指出,亚太动漫交流中心在贵阳的成立,得到美、德、俄、韩、日,以及菲、马、泰等国动漫领军人物的积极响应,以该中心的建立为契机,利用国际动漫的资源来发展贵阳动漫,让国际动漫带动 “ 多彩贵州 ” 具备的动漫元素,使贵阳成为亚太地区动漫发展的一个新的聚集点,众所周知,印度是全球信息产业强国,其南部乡村班加罗尔更是凭借逊色的软件生产和服务外包业务,被誉为 ‘ 印度的硅谷 ’ 而我一致认为,贵阳就是未来中国的班加罗尔。

    国际动漫大师倾情 “ 避暑之都 ”

    亚太动漫协会有关负责人告诉记者,早在 1990 年,正当 IT 革命如火如荼进行中 , 美国政府提出了软实力 ” 口号 , 提倡发展能在全球传达的文化创意产业。目前美、日两国已成为文化产业的龙头,市场份额占到世界一半以上,而中国在全世界的市场份额仅为 13% 但成长较快。亚洲青年动漫大赛使贵阳动漫呈现出国际化、专业化、年轻化的特点,如果能够以亚太动漫协会和亚太动漫交流中心紧密结合的模式,把国际资源牢牢地握住,并以此为核心,争取建设成为国际一流生态规范的综合性创意产业园区,相信可以使贵阳在未来 5 10 年成为中国创意产业的领军者。

    据了解,亚太动漫交流中心将落户小河区的文化创意产业园,该园区将在局部三线企业闲置的老厂房的基础上改建。而以亚太动漫交流中心为主体的园区建设规划主要包括行政中心、公共技术中心、创展中心、竞技体验、商务服务、研发创意、教育实训、生产加工、配套服务九大主题板块,涵盖从创意策划到出版交易,以及衍生产品的开发等一系列完整的产业链条。

    最有特色的就是创展中心,将以当代原创艺术为核心,以当代中青年艺术家为主体,孵化年轻艺术家为亮点,提供展示空间来促进创意产业发展。中心包括主题展室、自由展室、特殊计划展室、赞助合作展室等。并将采取 ‘ 经纪人 ’ 及多元化的经营合作模式,努力构建学术交流平台、宣传展览平台、收藏拍卖平台与后期服务平台。保证艺术作品具有的原创性、真迹性、艺术性与收藏性的同时,把其打造成为代表中国当代原创艺术的一张新名片,同时也是艺术家与收藏家的共享乐园,使艺术作品回归到真正价值。亚太动漫协会有关负责人表示。

    很多国际动漫大师都对贵阳情有独钟,约翰 · 兰特先生甚至曾经动情地说,贵阳将是一生的归宿。而一部动画作品的胜利与否关键在于策划创意,亚太动漫交流中心的建设在贵阳正式启动后,各国动漫大师及优秀动漫创作人员,都将直接参与我市动漫的谋划创意工作,这为推动贵阳成为中国动漫数字内容乡村具有十分重要的意义和价值。唐慧荣说。

    亚青赛 ” 凸现国际含金量

    亚太动漫交流中心入驻贵阳是 2009 亚洲青年动漫大赛的一大亮点,而从本次赛事的整体规模和情况来看,与国际动漫接轨的氛围也更加浓郁,目前已确定将莅临活动的有包括著名动画片《蜘蛛侠》钢铁侠》主要制片人员,闪电狗》主创人员,俄罗斯《霍顿奇遇记》美术设计师,以及美国梦工厂、韩国、印度等多个国家的动漫艺术家。大赛主题晚会还将引入国际上负有盛名的千与千寻 — 久石让 · 宫崎骏动漫视听大型交响音乐会》使贵阳动漫活动与国际动漫文化紧密结合。亚青赛组委会宣传负责人表示。

    据介绍,亚洲青年动漫大赛是近年来国际化水平最高、专业化水平最强的一次动漫赛事,而贵阳已连续举办了两届亚洲青年动漫大赛,特别是 2008 年的卡通艺术节,来自 26 个国家和地区的 40 位国际顶级动漫大师、 18 位中国台湾参访团成员、兄弟省市代表 240 余人,济济一堂。来自亚太地区 45 个国家和地区的 3800 余部作品参展、参赛,并举办了七场 32 个专题讲座,这种专业性强、覆盖面广、层次高的特点,使大会跻身于国际化行列,得到国际国内动漫界的广泛认可,既提升了乡村知名度,又推动了贵阳动漫产业的发展,使贵阳融入了国际动漫产业发展的主旋律,大赛已成为有效推动国内外交流与合作,进行招商引资的巨大平台。

    亚青赛准备组专家指出,动漫产业化将是今年大赛的重要内容。大赛将围绕国际性、专业性、互动性、产业性的主题,紧扣创意文化产业发展主线,增设国际版权交易及经贸洽谈,邀请海内外动漫企业、影视企业、出版发行商就动漫产业发展、原创作品交易、合作开发等内容开展商务活动。

    大赛为贵阳提供了广阔的国际舞台,最重要的意义就是加快贵阳动漫产业发展,形成以动漫原创为龙头、集教育、培训、生产、制作、衍生品开发、品牌授权、动漫产品交易、会展为一体的动漫产业集群,促进我市网络游戏、数字内容服务等现代服务业的快速发展。

    此外,亚青赛组委会决定每年组织国际动漫冬令营或夏令营,以大赛资源为平台,多彩贵州元素为基础,进行动漫大师传帮带、动漫英语培训、采风、写生等动漫互动活动,吸引海内外的动漫人才和本地人才的培养、交流,带动多彩贵州的边沿效应最大化,也使受众体 — 全球动漫爱好者在游戏的过程中得到最好的原生态文化教育。同时,市还和韩国、日本等著名动漫产业公司签订了战略合作协议,共同打造动漫主题公园、合作生产符合两国市场并能够打入国际市场的动画片;市信息产业局与新西兰 Lifewai 集团合作,贵阳开展动漫培训教育及合资拍片项目。

    外乡企业加速融入国际市场

    贵阳数字内容产业园,记者看到这样一组资料: 2007 年,贵州青年影视文化中心参与美国 ITA 公司手机动画开发工作,向美方提供的原创动画作品受到美方好评。同年,为迎接 2008 年奥运会,该公司积极参与《福娃奥运动漫记》与三辰集团共同衔接了这部大型动画片的中期制作。 2008 年,青年影视中心与丹麦公司签订了制作费高达 300 万美元的动画片《森林小英雄》制作协议,与美国 ITA 公司签订了组建合资公司,全球推广手机屏保(动画)业务的合作协议等多个海外合作协议;凭借水墨动画片《西岭雪》获得中国动漫大奖 “ 金手指 ” 奖的贵州 “ 熠动漫 ” 与和全球最大图形软件供应商 ADOBE 签约,被授权为 ACAA 中国数字艺术教育在贵州的独家认证培训机构;今年 6 月,国内最大的体育网站 “ 虎扑中国 ” 与贵州阿往数码科技有限公司在贵阳正式签约,将分期投入 1000 万元合作开发网络游戏《虎扑篮球》阿往数码获得开发权和营运权 ......

    唐慧荣说,亚青赛为外乡动漫企业提供了展示自身实力的绝佳平台,而贵州省和贵阳市政府部门均高度重视动漫产业的发展。 2008 年,入驻企业已有 20 家的贵阳数字内容产业园产值达 9550 万元,涉足动漫、网游、地理信息系统及有自主知识产权软件开发等领域,贵阳的外乡企业不时提升自身实力,积极投入产品研发,也正在加速融入国际市场。

    7 月 29 日,中国游戏玩家们将目光聚焦于当天开始正式公测的一款新网络游戏 —《 妖怪 A 梦》这是由当天中午 12 点,公测开始后,该游戏的 14 组服务器的线人数迅速爆增并突破 10 万人,峰值时服务器忍受着每秒超过 60 个以上的 IP 登入与登出。而由我自主研发的服务器端程序也在大数据流的考验下突显了稳定高效的优点,单台服务器极限可以容纳 7000 以上的线玩家。原计划是年内达到 10 万人在线,没想到公测第一天,就突破了这个数字。朗玛信息技术公司总裁黄国宏兴奋地告诉记者。

    《妖怪 A 梦》由贵阳朗玛公司投入六千余万元,历时三年自主研发的这款带有 “ 贵州元素 ” 省首款网络游戏产品,颠覆了以往单一的打怪升级的激进模式,转变为视频互动、社区家园模式建设、打怪升级的三条游戏线索,并融入中国激进文化 “ 和谐、诚信、团结、友谊 ” 主题。此游戏的研制技术不只达到全国先进水平,且新颖的设计理念在国内外网络游戏领域独树一帜。
 

 
 
 
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