主题词:动漫

番禺制造动漫占全国动漫半壁江山

2009-09-04 中国文化投资网
 
中投顾问提示:不过,邓镇昌乐观地指出,动漫游戏整个产业链条中,中国有望在游戏机和大型游戏电子娱乐领域率先取得突破, 5 年后,技术和市场份额赶超韩国、日本。

不过,邓镇昌乐观地指出,动漫游戏整个产业链条中,中国有望在游戏机和大型游戏电子娱乐领域率先取得突破, 5 年后,技术和市场份额赶超韩国、日本。

为期 4 天的 2009 广州博览会专业展 “ 广州电子游戏国际产业展 ” 昨天盛大开幕。当天的重头戏广州市华创动漫产业园首批入园企业签约仪式上,记者获悉,该产业园将发展成为南中国一站式动漫生产、展销、旅游 “ 航母 ” 基地。

全国 “ 半壁江山 ” 番禺掌控

广州这个行业的发展环境和基础都很好,上世纪 90 年代中期,番禺已形成全国最大的进口游戏机销售市场。后来,历经政府整顿、政府明确扶持动漫等新兴文化产业两个发展阶段,现在动漫游戏产业已在番禺形成了一个很大的产业集群和成熟的产业链条。广州华创动漫产业园董事长邓镇昌在接受本报记者采访时介绍说。

以今年 5 月开园的广州星力动漫游戏产业园为例,一期开园后,即吸引了国内外 47 家著名企业,并将番禺该行业产品占全国的市场份额一下子提高了近 10%

来自广州市政府有关部门的不完全统计数字表明,广州,仅番禺区的动漫游戏企业产品就已经占到国内市场 50% 份额,远销中东、东南亚、欧洲、美国、俄罗斯、日本等多个国家和地区。另据了解,东南亚地区, 2000 平方米以上的游戏厅电玩产品,多数是番禺制造 ”

据了解,广州华创动漫产业园已和政府达成协议,将获得优惠政策扶持,包括对入园企业给予租金每平方米 2-4 元的补贴,对入园企业发放动漫行业从业执照。而目前在番禺从业的 6000 多家企业中,获得动漫行业从业执照的企业仅 600 多家。

游戏机率先突破 5 年赶超日本

据业内专家介绍,目前全球动漫行业的典型特质是美国是世界上具有比较完整的动漫产业链的国家,无论是动画、漫画、三维游戏制作、游戏机和大型游戏电子娱乐方面都正走向品牌化发展的道路。日本素有 “ 动漫王国 ” 之称,世界上最大的动漫制作和输出国。韩国在 3D 和 Flash 动画领域拥有一流的技术,正向着原创动漫卡通形象的道路飞速发展。台湾拥有一大批自己的本土漫画形象。但是目前我国还徘徊在仿制形象向创造形象的边缘。

 
 
 
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