主题词:动漫 游戏

前9月杭州动漫游戏产业收入达4.2亿元

2009-12-25 中国文化投资网
 
中投顾问提示:“今年1-9月份,杭州市动漫游戏产业共实现营业收入4.2亿元,同比增长13.5%。”杭州市宣传部长翁卫军在杭州首届WMG·3数字娱乐博览会上说。

  推动动漫产业发展发展、丰富精神娱乐需求,中国动漫节举办五年以来已硕果累累。“今年1-9月份,杭州市动漫游戏产业共实现营业收入4.2亿元,同比增长13.5%。”杭州市宣传部长翁卫军在杭州首届WMG·3数字娱乐博览会上说。

  近年来游戏产业飞速发展,2008年中国网络游戏市场达到183.8亿元,并为电信业、IT业带来478.4亿元收入,杭州的动漫游戏产业也涌现出渡口网络、乐港科技等一批优秀企业。翁卫军介绍,动漫产业在国际金融危机下,动漫产业却依然保持良好发展,其增长份额主要来动画制作、游戏经营和衍生产品销售。

  “今年公司开发的游戏收入不错,基本上每月收入都超过3千万。”麒麟游戏董事会副总裁牧童说,因为了解中国市场,熟悉玩家的心理需求,尽管公司今年年初才开始做,但在成人游戏市场上已经占据重要份额,以后还打算在杭州做原创研发基地。

  本届博览会吸引了腾讯、金山、久游等近20家国内著名游戏企业的游戏参展品牌, 内容涵盖网络、手机、电视、数码四大游戏版块。随着3G时代的到来,WMG?3运用新技术手机游戏也网罗其中。北京乐当信息技术有限公司开发的手机游戏同样也成为广大城市白领、学生的最爱。

  据悉,首届WMG?3数字娱乐博览会旨在体现互联网、手机、音乐、多媒体以及3G技术对动漫产业的巨大影响。在区别于其他游戏展会方面,WMG?3更加关注占据市场主导地位的动漫游戏对青少年的引领作用。

  牧童介绍,公司开发的游戏在第一环节身份证注册时不允许18岁以下的小孩玩,从一定程度上避免了青少年沉迷其中。与此同时在公司开发的游戏中设置,晚上休息时只要把角色挂在网上,角色即可以得到升级。据公司调查发展,一个玩家如果连续玩一月游戏就会疲惫、腻烦,如果每天3-4小时可以作为一个兴趣长期娱乐,这样既照顾玩家的心理需求又能得到合理的休息。

 
 
 
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