宁波动漫产业迈入全国第一方阵
591集的动画剧、2部电影的疯狂热播,以及其他衍生品的热销,《喜洋洋和灰太狼》让国产动漫真正红火了起来。
现状:动漫产业渐入佳境
在论坛前一天,甬港两地的动漫游戏企业先相了个亲,在香港动漫企业代表下榻的九龙湖开元大酒店举办了企业圆桌交流会,会上,宁波本土公司原创的多部动漫游戏作品一一亮相。
“宁波的动漫企业相当有实力,和我们的合作是‘门当户对’。”香港的游戏企业代表林先生表示。
目前,宁波共有动漫企业30多家,注册资金在1000万元以上的超过10多家,动漫产品产量位列全国第八,进入全国动漫产业第一方阵。
瓶颈:人才资源极度紧缺
而人才或将成为宁波游戏产业迎头追赶、迅速发展的天花板。从宁波市人事局发布的2008年宁波市紧缺人才指数了解到,动漫网络游戏开发设计员列宁波2008年“极度紧缺”的10个岗位之首。
香港动漫游戏产业比较发达,并聚集了一大批优质人才资源,动漫游戏产业理念相对比较先进,商业模式也比较成熟。宁波可以借助香港优质的人才资源,学习借鉴其先进的产业理念等,在产业、市场、技术等方面展开全方位的交流与合作。
今年5月,内地与香港签署了《关于建立更紧密经贸关系的安排》(CEPA)补充协议七,明确要加强双方在文化产业方面的合作。
“香港数百位动漫人热切期望能够通过CEPA协定的安排,让港产漫画出版和动画创作,得到国家的支持和鼓励,让香港的创作人才发挥能力,为内地的动漫产业尽一份力量。”香港动漫画联会会长黄玉郎感叹。
利好:可为传统制造业“加分”
第三产业为传统制造业带来的附加值和机遇是发达国家发展经济的一条金科玉律。
“有专业机构做过测算,动漫产业与衍生产业间的产值比例保守估计为1∶3。”动漫产业的专家朱军称,通过卡通本身最多能收回其成本的30%,其余70%的成本回收乃至盈利都来自衍生产业。中国儿童有3亿人,即使平均每个小孩每年的消费为100元,那也是一个巨大的市场。朱军表示,中国动漫产业每年的市场空间在200亿元左右,而由此带动的图书、音像、玩具、服饰、游戏等动漫衍生产品的市场空间将无法估量。
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